Let's Build a Dungeon : Springloaded détaille ses systèmes de simulation
Le studio Springloaded dévoile de nouveaux systèmes pour Let's Build a Dungeon : backend façon Steam, gestion des salons et piratage simulé.
Springloaded a détaillé de nouveaux systèmes de simulation pour Let's Build a Dungeon, son prochain jeu de gestion de studio de développement. Le titre, qui place le joueur à la tête d'une équipe de création, s'appuie sur un backend fictif inspiré de Steam : des centaines de jeux imaginaires, des listes de souhaits, des impressions et des classements y sont simulés.
La gestion des déplacements professionnels fait aussi partie du jeu. Les employés peuvent être envoyés à des salons du jeu vidéo, avec vols, hôtels, escales et conflits d'agenda simulés. Le studio précise que ces événements peuvent affecter l'organisation du développement.
Autre système présenté : le piratage. Des hackers simulés peuvent divulguer le jeu en cours de développement ou exiger d'y être intégrés. Le joueur doit composer avec ces incidents, qui s'ajoutent aux aléas de la production.
Let's Build a Dungeon simule également l'histoire du matériel PC, avec environ 150 composants dessinés et un rendu audio qui varie selon la carte son émulée. Springloaded, déjà connu pour Let's Build a Zoo, poursuit ainsi une approche de gestion détaillée, sans date de sortie annoncée à ce stade.
En bref
Qu'est-ce que Let's Build a Dungeon ?
C'est un jeu de simulation à venir de Springloaded dans lequel le joueur dirige un studio de développement de jeux.
Quels systèmes sont simulés dans Let's Build a Dungeon ?
Un backend fictif façon Steam avec jeux, listes de souhaits, impressions et classements, la gestion des déplacements en salon, des hackers qui peuvent divulguer le jeu, et l'histoire du matériel PC avec environ 150 composants.
Qui développe Let's Build a Dungeon ?
Le studio Springloaded, également à l'origine de Let's Build a Zoo.