Phantom Blade Zero : premier patch sur WeGame et mod Ultra+
Le patch du 3 novembre ajoute des réglages audio et un remappage du bouton Interagir ; le mod Ultra+ ajoute l'occlusion ambiante tracée par rayons.
S-Game a publié le 3 novembre le premier patch post-lancement de Phantom Blade Zero sur WeGame, la plateforme de jeux chinoise, selon wccftech.com. La mise à jour ajoute des réglages d'intensité des effets sonores de coup et d'impact, et permet de remapper le bouton Interagir au clavier comme à la manette.
Le patch inclut aussi des améliorations de performances et une compilation des shaders optimisée pour réduire les temps de démarrage. Désormais, les shaders de tracé de rayons sont compilés séparément après un redémarrage du jeu avec le tracé de rayons activé.
Côté difficulté, la fréquence des attaques de saisie de Hua, Deadly Betrothed diminue aux niveaux Wayfarer et Pathbreaker. Les niveaux Hellwalker et 66-Days ne sont pas modifiés par cette mise à jour.
Un mod graphique en parallèle
Le mod Ultra+ pour Phantom Blade Zero ajoute l'occlusion ambiante tracée par rayons, améliore le path tracing et propose des textures 4K optionnelles via l'extension HDNatureTextures.
Pour rappel, Phantom Blade Zero s'est écoulé à 4 millions d'exemplaires en 72 heures de disponibilité. Avant ce patch, le jeu compilait les shaders de tracé de rayons par défaut.
En bref
Quelles plateformes sont concernées par le premier patch de Phantom Blade Zero ?
Le patch a été publié le 3 novembre sur WeGame, la plateforme de jeux chinoise.
Quels niveaux de difficulté sont modifiés par le patch ?
La fréquence des attaques de saisie de Hua, Deadly Betrothed est réduite aux niveaux Wayfarer et Pathbreaker ; Hellwalker et 66-Days ne changent pas.
Qu'ajoute le mod Ultra+ ?
Il ajoute l'occlusion ambiante tracée par rayons, améliore le path tracing et propose des textures 4K optionnelles via l'extension HDNatureTextures.