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La Pologne présente sa stratégie de promotion du jeu vidéo à Poznań

Lors d'un programme presse coorganisé avec le Game Industry Conference, la Pologne a détaillé le rôle de l'État et des studios dans l'export de ses jeux.

Le ministère polonais des Affaires étrangères a coorganisé à Poznań un programme presse avec les organisateurs du Game Industry Conference (GIC), au cours duquel la Polish Indie Games Foundation (PIGF) a présenté la manière dont les organismes publics et les studios polonais promeuvent ensemble les jeux du pays à l'étranger, rapporte gamespark.jp.

En ouverture, Damian, responsable des projets pour l'Asie de l'Est au sein de la PIGF et chargé des relations presse pour l'Asie de l'Est chez 11 bit studios, a décrit le jeu vidéo comme un levier de puissance d'influence culturelle de la Pologne. La présentation a cité Chopin, Marie Curie et CD PROJEKT RED parmi les trois références que le public mondial associe au pays.

La PIGF coordonne cette promotion, tandis que le financement provient du ministère de la Culture et du Patrimoine national, de l'Institut des industries créatives, du ministère des Affaires étrangères ainsi que des instituts culturels polonais et des ambassades à l'étranger. Les chiffres avancés illustrent le poids du secteur : 3 milliards de złoty de revenus pour Cyberpunk 2077, contre plus de 1,8 milliard de złoty d'exportations pour la filière pomme polonaise en 2023. Varsovie compte 6 343 personnes travaillant dans le jeu vidéo, plus que Londres, et environ 300 studios, contre 200 pour toute la Roumanie.

La Pologne se classe troisième du classement national par taille de l'industrie du jeu, derrière le Royaume-Uni et la France, avec environ 14 000 personnes employées. 97 % des revenus des studios polonais proviennent de l'étranger, les États-Unis et la Chine en tête, suivis du Japon, de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de la Corée du Sud.

Des licences millionnaires et une présence internationale

Le « club du million d'exemplaires vendus » réunit notamment Cyberpunk 2077, la série The Witcher 3 : Wild Hunt, House Flipper, House Flipper 2, Layers of Fear, 911 Operator, Ancestors Legacy, Frostpunk et, plus récemment, The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves. MOUSE: P.I. For Hire, au style visuel inspiré des cartoons des années 1930, a également franchi le million.

Les développeurs polonais ont été présents à PAX West/East, GDC, TwitchCon, Comic-Con, IGN Expo, WePlay, ChinaJoy, G-Fusion, Bilibili World, Gamescom, Paris Games Week et Tokyo Game Show, où ils ont récemment exposé avec l'agence polonaise d'investissement et de commerce. Le pays vise une participation au G-Star sud-coréen l'an prochain. En 2020, le alors Premier ministre Morawiecki avait proposé d'inscrire This War of Mine à la liste de lectures complémentaires scolaires, une première pour un jeu vidéo ; en 2024, le Museum of Design Zurich a présenté des jeux polonais dans son exposition « Game Design Today », et en 2025, le MO Museum de Vilnius en a fait de même.

En bref

Qui a organisé le programme presse à Poznań ?

Le ministère polonais des Affaires étrangères et les organisateurs du Game Industry Conference.

Quels jeux polonais ont dépassé le million d'exemplaires vendus ?

Entre autres Cyberpunk 2077, The Witcher 3 : Wild Hunt, House Flipper, Frostpunk, The Blood of Dawnwalker et MOUSE: P.I. For Hire.

Quelle part des revenus des studios polonais vient de l'étranger ?

97 %, principalement des États-Unis et de la Chine.

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