76 jeux « breakout » entre septembre 2025 et août 2026
Selon une analyse de Sensor Tower relayée par GamesIndustry.biz, les succès indépendants passent de 13 à 33 sur cette période.
Sensor Tower a publié une analyse du marché des jeux vidéo, relayée par GamesIndustry.biz, portant sur les jeux sortis entre septembre 2025 et août 2026. L'étude recense 76 jeux ayant franchi le seuil de 500 000 unités vendues dans leurs 30 premiers jours, contre 55 lors de la période précédente.
Les succès indépendants progressent de 13 à 33 et représentent 43 % du total. Parmi les 76 jeux recensés, 35 ne sont pas des suites, soit environ 53 %, et 27 d'entre eux ont été développés par des studios indépendants.
Neuf de ces succès indépendants appartiennent à la catégorie des jeux « friendslop », à l'image de Meccha Chameleon et RV There Yet?. Dix-huit autres sont des premières incursions d'indies dans d'autres genres, comme Escape From Duckov et Megabonk.
Les succès triple A restent stables, passant de 27 à 28 sur la même période. L'analyse exclut les jeux free-to-play comme Marvel Rivals et ne prend pas en compte Call of Duty.
Contexte du marché
L'an dernier, plus de la moitié des quelque 19 000 jeux publiés sur Steam comptaient moins de 10 avis d'utilisateurs.
En bref
Qu'est-ce qu'un jeu « breakout » selon cette étude ?
Un jeu qui s'est vendu à au moins 500 000 unités dans les 30 jours suivant sa sortie.
Quelle période couvre l'analyse de Sensor Tower ?
Les sorties comprises entre septembre 2025 et août 2026.
Les jeux free-to-play sont-ils inclus ?
Non, l'analyse exclut les jeux free-to-play comme Marvel Rivals et ne prend pas en compte Call of Duty.