Sensor Tower:过去一年76款游戏成爆款,独立游戏占43%
2025年9月至2026年8月间,首月销量超50万份的爆款游戏增至76款,其中独立游戏从13款升至33款。
据 GamesIndustry.biz 报道,Sensor Tower 发布了一份行业分析报告,统计了2025年9月至2026年8月期间上市的爆款游戏。报告将“爆款”定义为发售前30天内销量至少达到50万份的游戏。
报告显示,这一年间共有76款游戏达到爆款标准,高于上一年的55款。其中独立游戏的爆款数量从13款增至33款,占全部爆款的43%。
在全部爆款中,35款为非续作,约占53%,其中27款由独立工作室开发。这33款独立爆款里,有9款属于多人合作类作品,例如《Meccha Chameleon》和《RV There Yet?》;另有18款是工作室在其他品类上的首作,例如《Escape From Duckov》和《Megabonk》。
3A游戏的爆款数量则基本持平,从上年的27款增至28款。
报告未将《漫威爭鋒》等免费游玩游戏计入统计,也未涵盖《使命召唤》系列。
Steam 上的竞争背景
据 GamesIndustry.biz 此前报道,上一年 Steam 上架的约1.9万款游戏中,超过一半的用户评测数不足10条。
快速问答
Sensor Tower 如何定义“爆款”游戏?
报告将爆款定义为发售前30天内销量至少达到50万份的游戏。
统计覆盖的时间范围是多久?
2025年9月至2026年8月,共统计到76款爆款游戏。