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PlayStation

Sony : un brevet de génération d'images par IA publié le 15 octobre

Le brevet « Generation Super Sampling » décrit un système qui prédit et affiche une image synthétique avant que la frame suivante ne soit rendue.

Un brevet de Sony intitulé « Generation Super Sampling » a été publié le 15 octobre 2026 et relayé par le site Patentlyze, selon gamerant.com. Le document décrit un système de génération de frames assisté par IA, capable de prédire et d'afficher une image synthétique avant que l'image réelle suivante ne soit finalisée.

Le fonctionnement repose sur un encodeur qui analyse les images de jeu précédentes et transmet des embeddings au décodeur, chargé de prédire l'image à venir. Le système peut intégrer des vecteurs de mouvement ainsi que des entrées optionnelles du joueur, comme les pressions de boutons ou les mouvements de stick ou de souris.

Un schéma du brevet montre l'image courante, les vecteurs de mouvement et la dernière entrée du joueur alimentant un réseau de neurones, pendant que le pipeline graphique classique rend la frame réelle suivante. Le document évoque aussi la prédiction de plusieurs frames à venir.

Ce brevet ne constitue pas une annonce de matériel : Sony n'a communiqué ni sur une PS6, ni sur une date de sortie, ni sur un prix. Le lien avec une future console reste donc une hypothèse, non une information confirmée par le constructeur.

Un contexte de technologies déjà déployées

La génération de frames est utilisée depuis plusieurs années dans le jeu sur PC haut de gamme, via des technologies comme Nvidia DLSS et AMD FSR. Sony a de son côté introduit le PSSR, une technologie de suréchantillonnage, avec la PS5 Pro, et son partenariat Project Amethyst avec AMD a produit les Neural Arrays, les Radiance Cores et la Universal Compression.

En bref

Sony a-t-il annoncé la PS6 ?

Non. Sony n'a annoncé ni matériel PS6, ni date de sortie, ni prix.

Que décrit le brevet « Generation Super Sampling » ?

Un système qui prédit et affiche une image synthétique avant que la prochaine frame réelle ne soit finalisée, en s'appuyant sur un encodeur et un décodeur.

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