索尼新专利:AI预测画面可提前生成游戏帧
该专利名为Generation Super Sampling,通过编码器分析既往画面并由解码器预测下一帧,索尼尚未公布PS6硬件。
据Patentlyze报道,索尼一项名为Generation Super Sampling的专利于10月15日公开。该专利描述了一套可在下一真实帧渲染完成前,预测并显示合成画面的系统。
根据专利内容,系统通过编码器分析此前的游戏画面,并将图像嵌入传递给解码器,由解码器预测下一幅图像。该帧生成系统还可纳入运动向量,以及可选的玩家输入,例如按键、摇杆或鼠标移动。
专利示意图显示,当前画面、运动向量和玩家上一次输入被送入神经网络,与此同时常规图形管线正在渲染真实的下一帧。专利中还讨论了预测多个后续帧的可能。
目前索尼尚未公布PS6硬件、发售日期或价格,该专利也未确认会用于任何具体产品。
帧生成技术的既有布局
帧生成技术已在高端PC游戏领域使用多年,例如Nvidia DLSS和AMD FSR。索尼此前在PS5 Pro上引入了PSSR超分辨率技术。索尼与AMD的Project Amethyst合作已产出Neural Arrays、Radiance Cores和Universal Compression。微软的Project Helix则确认采用定制AMD SoC,围绕未来的DirectX和FSR技术构建,硬件预计从2027年起交付开发者。
快速问答
Generation Super Sampling是什么?
这是索尼一项于10月15日公开的专利,描述通过编码器和解码器预测并提前显示合成游戏画面的帧生成系统。
索尼公布PS6了吗?
没有。索尼尚未公布PS6硬件、发售日期或价格。