ソニー、AIフレーム生成技術の特許を公開 次世代機向けか
公開された特許「Generation Super Sampling」は、次の実フレームを予測して先に表示する仕組みを説明している。PS6のハードや発売日、価格は未発表。
ソニーが出願した「Generation Super Sampling」と題する特許が10月15日に公開され、Patentlyzeが報じた。次の実フレームが完成する前に、予測した合成画像を表示するシステムを説明した内容である。
特許によると、このシステムはエンコーダーで過去のゲームプレイ画像を解析し、その画像埋め込みをデコーダーに渡して次の画像を予測する。フレーム生成にはモーションベクターに加え、ボタン操作やスティック、マウスの動きといったプレイヤー入力も任意で取り込めるという。
特許の図では、現在の画像、モーションベクター、プレイヤーの直前の入力がニューラルネットワークに入力される一方、通常のグラフィックスパイプラインが実際の次フレームを描画する様子が示されている。特許は複数の今後のフレームを予測する場合にも触れている。
ソニーはPS6のハードウェアや発売日、価格を発表していない。
背景
フレーム生成は、Nvidia DLSSやAMD FSRといった技術を通じて、ここ数年ハイエンドPCゲームで使われてきた。ソニーはPS5 Proでアップスケーリング技術PSSRを導入した。ソニーとアドバンスト・マイクロ・デバイセズのProject AmethystからはNeural Arrays、Radiance Cores、Universal Compressionが生まれている。マイクロソフトのProject Helixは、将来のDirectXとFSR技術を軸にしたカスタムAMD SoCを採用することが確認されており、ハードウェアは2027年から開発者向けに提供される見込みだ。
よくある質問
Generation Super Samplingとは何ですか?
ソニーが出願し、10月15日に公開された特許の名称で、次の実フレームが完成する前に予測した合成画像を表示するフレーム生成技術を説明している。
PS6の発売日や価格は発表されていますか?
発表されていない。ソニーはPS6のハードウェア、発売日、価格を明らかにしていない。