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Studio Atelico lance son moteur d'IA en accès anticipé

Le moteur fonctionne en local sur Windows, macOS, iOS et Linux, et s'intègre à Unity, Unreal Engine et Godot, selon gamesindustry.biz.

Studio Atelico a publié son Atelico AI Engine en accès anticipé le 30 octobre 2026, rapporte gamesindustry.biz. Le moteur d'intelligence artificielle fonctionne directement sur l'appareil de l'utilisateur, sans passer par des centres de données.

L'outil s'intègre à Unity, Unreal Engine et Godot. Il permet aux développeurs de générer des images, d'exécuter des modèles de langage, de mettre en place des systèmes de synthèse vocale et de créer des comportements de personnages pilotés par l'IA. Le moteur prend en charge Windows, macOS, iOS et Linux, sur GPU comme sur CPU.

Les développeurs intéressés peuvent demander un accès via le site de Studio Atelico. Piero Molino, PDG de l'entreprise, a déclaré que les studios qui réussiront seront ceux qui mettront l'IA au service de l'expérience de jeu.

Un projet de démonstration et un contrat sur les droits des artistes

Plus tôt en 2026, gamesindustry.biz s'était entretenu avec Studio Atelico au sujet de l'utilisation de sa technologie pour développer Bobium Brawlers, un projet de démonstration du moteur. Molino avait alors indiqué que l'objectif à long terme était de devenir « l'Epic Games de l'IA ».

M. Molino et Chris Olson, responsable produit de Studio Atelico, avaient expliqué que l'écosystème de l'entreprise repose sur une IA générative entraînée sur le travail de ses artistes. M. Olson avait également indiqué que Studio Atelico venait de publier un document de travail intitulé ARC, the Artist Rights Contract, consacré aux droits des artistes.

En bref

Qu'est-ce que l'Atelico AI Engine ?

C'est un moteur d'IA de Studio Atelico qui fonctionne en local et permet de générer des images, d'exécuter des modèles de langage, d'implémenter des systèmes vocaux et de créer des comportements de personnages.

Quelles plateformes et quels moteurs sont pris en charge ?

Le moteur prend en charge Windows, macOS, iOS et Linux sur GPU et CPU, et s'intègre à Unity, Unreal Engine et Godot.

Comment y accéder ?

Les développeurs peuvent demander un accès via le site de Studio Atelico.

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