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Studio Atelico、オンデバイスAIエンジンを早期アクセス公開

Unity、Unreal Engine、Godotに対応し、画像生成や言語モデル、音声、AIキャラクター挙動を端末上で実行できる。

Studio Atelicoは2026年10月30日、Atelico AI Engineを早期アクセスとして公開した。データセンターに依存せず、端末上で動作する点が特徴だとgamesindustry.bizが報じた。

エンジンはUnity、Unreal Engine、Godotに対応する。開発者は画像生成、言語モデルの実行、音声システムの実装、AIによるキャラクター挙動の作成が可能になる。

対応環境はWindows、macOS、iOS、Linuxで、GPUとCPUの双方で動作する。開発者はStudio Atelicoのウェブサイトからアクセスを申請できる。

CEOのPiero Molino氏は、成功するスタジオはAIをプレイヤー体験のために使うだろうとの考えを示した。

2026年の取り組み

gamesindustry.bizは2026年、同社の技術をショーケース作品Bobium Brawlersの開発に用いる取り組みについて取材している。Molino氏は長期的な目標として「AI界のEpic Games」を目指すと述べていた。

よくある質問

Atelico AI Engineはどのゲームエンジンに対応していますか?

Unity、Unreal Engine、Godotに対応しています。

対応プラットフォームは?

Windows、macOS、iOS、Linuxで、GPUとCPUの両方で動作します。

どうすれば利用できますか?

Studio Atelicoのウェブサイトからアクセスを申請できます。

出典