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Unreal Engine 6 : Epic supprime les Blueprints au profit de l'IA

Présentée à Unreal Fest Tokyo, la version 2027 du moteur misera sur des workflows assistés par IA, Tim Sweeney évoquant jusqu'à quatre fois plus de productivité.

Epic Games a présenté le 5 novembre à Unreal Fest Tokyo de nouvelles informations sur Unreal Engine 6, dont le lancement est prévu en 2027. L'éditeur a confirmé son intention de retirer Blueprints, le système de script visuel du moteur, au profit de workflows assistés par IA, selon Famitsu.

Pour accompagner cette transition, Epic promet une migration assistée par IA permettant de quitter Blueprints et d'autres systèmes anciens. Tim Sweeney, directeur général d'Epic Games, a affirmé que les workflows dopés à l'IA pourraient améliorer la productivité jusqu'à quatre fois.

Le dirigeant a également estimé que l'adoption de l'IA serait difficilement réversible et qu'un écart de compétitivité se creuserait entre les studios qui s'équipent de ces outils et ceux qui s'en privent. Epic entend, selon lui, maximiser l'accélération des workflows par l'IA dans Unreal Engine.

Un changement de méthode qui divise

Blueprints existe dans Unreal Engine depuis plusieurs décennies. Des développeurs ont déjà contesté par le passé les projets d'Epic de remplacer des workflows historiques par des assistants IA.

Cette annonce intervient alors que plusieurs studios japonais, dont Square Enix et Atlus, ont abandonné leurs moteurs internes pour Unreal ces dernières années, rapporte Denfaminico Gamer à propos des propos tenus par Tim Sweeney avant la keynote.

En bref

Quand sortira Unreal Engine 6 ?

Epic Games prévoit un lancement en 2027.

Les Blueprints vont-ils disparaître d'Unreal Engine ?

Oui, Epic prévoit de retirer ce système de script visuel et promet une migration assistée par IA vers d'autres workflows.

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