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World of Warcraft: Forever lancé, des soucis de transports corrigés

Blizzard a déployé des portails temporaires pour pallier les problèmes du service de transports, selon Holly Longdale et Josh Greenfield.

World of Warcraft: Forever est sorti dans son intégralité cette semaine, a rapporté gamesradar.com. Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, a déclaré que le lancement avait été plus mouvementé que l'équipe ne l'avait imaginé, et que les plans et solutions de repli préparés à l'avance avaient aidé.

Josh Greenfield, concepteur de jeu senior, a indiqué que le service gérant les transports, comme les bateaux et les zeppelins, a rencontré des problèmes et a reçu un correctif temporaire. Blizzard a fait apparaître des portails en guise de solution provisoire pendant qu'un correctif définitif est préparé.

Greenfield a aussi reconnu que certaines zones paraissent plus vides qu'elles ne le devraient ; Blizzard ajustera les chiffres dès le lendemain.

Sur le subreddit consacré à World of Warcraft et sur X, des fans ont décrit ce lancement comme le plus fluide qu'ils aient connu pour un jeu World of Warcraft.

Un contexte de test déjà long

La bêta de World of Warcraft: Forever était jouable depuis un certain temps pour les joueurs ayant payé au moins 30 USD pour y accéder ainsi qu'à la race Skyborne. Blizzard avait récemment annoncé des changements de classes, précisant que l'égalité numérique parfaite n'était pas l'objectif de la conception des classes, après des ajustements apportés aux capacités raciales et à d'autres éléments.

En bref

World of Warcraft: Forever est-il sorti ?

Oui, le jeu est sorti dans son intégralité cette semaine, selon gamesradar.com.

Quels problèmes ont été signalés au lancement ?

Le service gérant les transports comme les bateaux et les zeppelins a rencontré des problèmes ; Blizzard a déployé des portails en attendant un correctif définitif.

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