『World of Warcraft: Forever』正式ローンチ、開発陣が輸送障害と過疎を修正へ
ブリザード・エンターテインメントはボートや飛行船の輸送システムに一時的な修正を施し、ポータルを応急設置したと明らかにした。
『World of Warcraft: Forever』が今週、正式にローンチした。開発陣は予想以上に滑らかな船出だったと認める一方、輸送システムの不具合や一部ゾーンの過疎に対応を進めている。gamesradar.comが報じた。
World of Warcraftのエグゼクティブ・プロデューサー兼バイスプレジデントのHolly Longdale氏は、ローンチはチームの想像以上に大変なものだったと述べ、事前に用意した計画とコンティンジェンシーが役立ったと説明した。
シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏によると、ボートや飛行船などの輸送を管理するサービスに問題が発生し、暫定的な修正が施された。正式な修正の準備が整うまでの応急処置として、ブリザード・エンターテインメントはポータルを設置した。
Greenfield氏はまた、一部のゾーンが本来より過疎に感じられると述べ、翌日に数値を調整するとした。
World of WarcraftのsubredditやXでは、ファンが『World of Warcraft: Forever』のローンチをこれまでで最も滑らかなWoWのローンチだったと評している。
ベータ版からの経緯
『World of Warcraft: Forever』のベータ版は以前から、少なくとも30ドルを支払ってアクセス権とSkyborneレースを入手したプレイヤーが遊べる状態だった。
よくある質問
『World of Warcraft: Forever』はいつ正式ローンチしましたか?
2026年11月4日時点で、今週正式にローンチしています。
ローンチ時にどのような問題が起きましたか?
ボートや飛行船などの輸送を管理するサービスに問題が発生し、暫定的な修正とポータルの応急設置が行われました。また一部ゾーンが本来より過疎に感じられ、翌日に数値が調整される予定です。