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AMD publie le FSR SDK 2.4 avec prise en charge de Vulkan

Le kit ajoute FSR Upscaling 4.1.2 aux Radeon RX 6000 Series et à plusieurs processeurs Ryzen AI, selon gamingonlinux.com.

AMD a publié le 28 octobre 2026 le FSR SDK 2.4, une mise à jour de son kit de développement pour la mise à l'échelle et la génération d'images. Selon gamingonlinux.com, cette version apporte notamment FSR Upscaling 4.1.2 aux GPU discrets Radeon RX 6000 Series.

Sur les processeurs, FSR Upscaling 4.1.2 ajoute le modèle INT8 complet sur les Ryzen AI Max 300 Series et Ryzen AI Max 400 Series équipés de graphiques Radeon 8000S Series. Un second modèle INT8, plus léger, prend en charge les Ryzen AI 9 300 Series, Ryzen AI 9 400 Series, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A. La sélection du modèle pour FSR Upscaling est automatique en fonction du matériel ciblé.

Vulkan au niveau de DirectX 12

FSR SDK 2.4 est la première version de FSR Redstone à proposer Vulkan avec parité fonctionnelle avec DirectX 12 pour la mise à l'échelle et la génération d'images. La prise en charge couvre FSR Upscaling 4.1.2, FidelityFX Super Resolution 3.1.6, FSR Frame Generation 4.0.2, FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1.6, FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 et FidelityFX Super Resolution Frame Generation (Swapchain) 3.1.7.

Les jeux Vulkan doivent toutefois intégrer le FSR SDK 2.4 pour recevoir ces fonctions : les titres Vulkan existants ne sont pas mis à niveau automatiquement via le pilote. Les exemples fournis dans le SDK s'exécutent sur Vulkan 1.2.

Deux effets restent réservés à DirectX 12 dans cette version : FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching. Pour rappel, les modèles de FSR Upscaling étaient déjà disponibles sur les Radeon RX 9000 Series (RDNA 4, FP8 complet) et Radeon RX 7000 Series (RDNA 3, INT8 complet).

En bref

Quelles cartes graphiques bénéficient de FSR Upscaling 4.1.2 avec le FSR SDK 2.4 ?

Les Radeon RX 6000 Series, ainsi que les Ryzen AI Max 300 Series et Ryzen AI Max 400 Series avec graphiques Radeon 8000S Series pour le modèle INT8 complet.

Les jeux Vulkan existants sont-ils améliorés automatiquement ?

Non. Les jeux Vulkan doivent intégrer le FSR SDK 2.4 ; la mise à niveau ne se fait pas via le pilote.

Quels effets restent en DirectX 12 uniquement ?

FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching restent des effets DirectX 12 dans cette version.

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