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Khronos publie les extensions Spatial Containers pour OpenXR

Une API de fenêtrage multiplateforme pour la XR, développée en 18 mois avec Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity et Varjo.

Le groupe de travail OpenXR au sein de Khronos a publié les extensions Spatial Containers, qui ajoutent une API de fenêtrage multiplateforme pour la XR, rapporte gamingonlinux.com. Les Spatial Containers sont des espaces gérés par le système dans lesquels les applications peuvent afficher du contenu XR, à la manière de fenêtres sur un ordinateur de bureau.

Un exemple a été mis à disposition des développeurs pour essayer de construire des applications avec ces nouvelles extensions.

Leur élaboration a pris 18 mois et s'est appuyée sur une collaboration entre fournisseurs de runtimes OpenXR et de moteurs de jeu, dont Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity et Varjo.

Godot a indiqué qu'il prendrait en charge les spatial containers dans une prochaine version.

Parmi les contributeurs figurent Jared Finder, responsable plateforme XR et SDK pour Android XR, Nikita Lutsenko, Distinguished Software Engineer, Wearables chez Meta, Praveen Babu J D, OpenXR Tech Lead chez PICO, et Rylie Pavlik, Principal Software Engineer chez Collabora et éditeur de la spécification OpenXR.

En octobre 2025, Valve avait présenté Steam Frame, un casque XR sur lequel les nouvelles extensions pourraient être utilisées.

En bref

Qu'est-ce que les Spatial Containers d'OpenXR ?

Des extensions qui ajoutent une API de fenêtrage multiplateforme à la XR, avec des espaces gérés par le système où les applications affichent leur contenu.

Quels acteurs ont participé au développement ?

Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity et Varjo, sur 18 mois.

Godot va-t-il supporter les spatial containers ?

Oui, Godot a indiqué qu'il les prendrait en charge dans une prochaine version.

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