크로노스, XR용 크로스플랫폼 창 관리 API 공개
OpenXR 워킹그룹이 18개월간 협업해 Spatial Containers 확장을 내놨으며, 개발자용 샘플도 함께 공개됐다.
크로노스(Khronos) 산하 OpenXR 워킹그룹이 XR용 크로스플랫폼 창 관리 API를 추가하는 Spatial Containers 확장을 공개했다고 게이밍온리눅스(gamingonlinux.com)가 보도했다.
Spatial Containers는 데스크톱의 창과 유사하게, 애플리케이션이 XR 콘텐츠를 표시할 수 있는 시스템 관리 공간이다. 워킹그룹은 개발자들이 새 확장으로 앱을 만들어볼 수 있도록 샘플도 함께 게시했다.
이번 확장은 Android XR, 메타(Meta), PICO, Collabora, Godot, Unity, Varjo 등 OpenXR 런타임 및 게임 엔진 업체들이 참여한 가운데 18개월에 걸쳐 개발됐다. Godot 측은 향후 릴리스에서 Spatial Containers를 지원하겠다고 밝혔다.
XR 플랫폼 및 SDK 리드인 Jared Finder(Android XR), 메타 웨어러블스 소속 Distinguished Software Engineer Nikita Lutsenko, PICO의 OpenXR 테크 리드 Praveen Babu J D, Collabora 수석 소프트웨어 엔지니어이자 OpenXR 스펙 에디터인 Dr. Rylie Pavlik 등이 관련 업체 인물로 이름을 올렸다.
한눈에 보기
Spatial Containers 확장이 무엇인가?
애플리케이션이 XR 콘텐츠를 데스크톱 창처럼 표시할 수 있게 해주는 시스템 관리 공간과, 이를 위한 크로스플랫폼 창 관리 API다.
Godot는 언제 지원하나?
Godot는 향후 릴리스에서 Spatial Containers를 지원하겠다고 밝혔으며, 구체적인 시점은 공개되지 않았다.