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Khronos发布OpenXR空间容器扩展

该扩展为XR提供跨平台窗口API,由Android XR、Meta、PICO、Collabora、Godot、Unity与Varjo等厂商共同开发。

Khronos旗下的OpenXR工作组发布了空间容器(Spatial Containers)扩展,为XR提供跨平台窗口API。据 gamingonlinux.com 报道,该扩展让应用可以在系统管理的空间中展示XR内容,类似桌面上的窗口。

工作组同时发布了示例,供开发者试用新扩展构建应用。空间容器由系统统一管理,应用无需自行实现窗口布局。

该扩展历时18个月完成,参与协作的OpenXR运行时与游戏引擎厂商包括Android XR、Meta、PICO、Collabora、Godot、Unity和Varjo。Godot表示将在即将发布的版本中支持空间容器。

在2025年10月,Steam Frame作为XR设备被介绍,新扩展可能在其上使用。

快速问答

空间容器扩展有什么用?

它为XR提供跨平台窗口API,应用可在系统管理的空间中展示内容,类似桌面窗口。

哪些厂商参与了开发?

Android XR、Meta、PICO、Collabora、Godot、Unity和Varjo,开发历时18个月。

Godot什么时候支持?

Godot表示将在即将发布的版本中支持空间容器。

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