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『Gears of War: E-Day』、Xbox Series SのSSDを拡張メモリとして活用と説明

ザ・コーリションの技術責任者ケイト・レイナー氏が、Xbox Series S向け最適化の手法を説明。Lumen反射も無効化したとされる。

ザ・コーリションのスタジオ技術責任者ケイト・レイナー氏は、『Gears of War: E-Day』をXbox Series Sで快適に動作させるため、同コンソールのSSDを拡張メモリとして活用したと説明した。IGNが報じた。

レイナー氏によると、同スタジオはフレーム単位や複数フレームにわたって使用されないデータをSSDに退避させ、常時必要となるデータをRAMに保持する方針を優先した。

また、Xbox Series Sでの動作を助けるため、Lumen反射も無効化したとしている。

『Gears of War: E-Day』は前週、早期アクセスとして配信された。

よくある質問

『Gears of War: E-Day』はいつ配信されましたか?

前週に早期アクセスとして配信されました。

Xbox Series S向けにどのような最適化が行われましたか?

不要なデータをSSDに退避させてRAMには常時必要なデータを残す手法や、Lumen反射の無効化が行われました。

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