元343 Industriesアートディレクター、『ラジネス』問題の指摘に反論
元343 Industriesのアートディレクター、グレン・イスラエル氏が、ローラ・フライヤー氏によるスタジオ史の説明に異議を唱え、採用開始は2009年後半だったと述べた。
元343 Industriesのアートディレクター、グレン・イスラエル氏が、ローラ・フライヤー氏によるハロー開発スタジオの歴史についての説明に異議を唱えた。イスラエル氏は、343 Industriesが開発スタジオとして人員を本格的に採用し始めたのは2009年後半になってからだと述べている。
イスラエル氏によると、同氏は2010年にバンジーから直接343 Industriesに加わった。また、ハローの開発チームはWillowsと呼ばれるキャンパス外のサテライト拠点で働いていたという。
フライヤー氏は以前、1995年にMicrosoft Game Studiosに入社した開発者で、Gears of War 2の開発中にHalo Studiosの誕生を目撃したと述べていた。同氏はハローチームを「ゴーストタウン」と表現し、Halo Studiosの最近の人員削減に驚かなかったと語っていた。
Gears of War 2は、2008年後半に欧米で、2009年半ばにその他の地域で発売された。
よくある質問
グレン・イスラエル氏は誰ですか?
元343 Industriesのアートディレクターで、2010年にバンジーから343 Industriesに加わったと述べている。
イスラエル氏は何に異議を唱えたのですか?
ローラ・フライヤー氏による、ハロー開発スタジオが「怠慢」の問題を抱えていたという主張に異議を唱えた。