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韓国文化体育観光部、AA級2作品に各600億ウォン支援

グローバルフロンティアゲーム制作支援事業は制作費100億~400億ウォンのAA級を対象とし、2年間で2作品を支援する。

韓国文化体育観光部は、ゲーム制作支援事業「グローバル・フロンティア・ゲーム制作支援」の内容を明らかにし、制作費100億~400億ウォン規模のAA級タイトルを対象とすると説明した。gamemeca.comが報じた。

同事業は2年間で2作品を選定し、それぞれ600億ウォンを支援する。目的はグローバル市場への進出だ。政府資金の少なくとも50%は企業側が負担する必要がある。

対象となるのは2年以内にリリース可能な新作で、プラットフォームの制限は設けない。中小ゲーム企業は大手企業とのコンソーシアム形式で応募でき、中小企業が代表機関、大手企業が参加機関となる。

既存支援作品は原則対象外

過去に制作支援を受けた作品は応募できない。ただしインディー企画段階の支援を受けた作品は例外となる。早期アクセスやグローバルでのソフトローンチも、審査を経てリリース実績として認める場合がある。

文化体育観光部のゲームコンテンツ産業課を率いるチェ・ウォンソク氏は、こうしたタイトルについて、Crimson Desertのような大作は民間主導で開発する方が適しているとの考えを示した。

同事業は2026年9月の2027年度予算案で巨額級タイトルの育成を掲げて導入された。従来の制作支援はインディー向けの約1000万ウォン规模や、商用化支援で3年間に最大10億ウォン程度だった。

よくある質問

グローバル・フロンティア・ゲーム制作支援の対象規模は?

制作費100億~400億ウォンのAA級タイトルが対象で、AAA級は含まれない。

支援額と企業負担は?

2年間で2作品にそれぞれ600億ウォンを支援し、企業は政府資金の少なくとも50%を自己負担する。

過去に支援を受けた作品も応募できる?

原則として応募できないが、インディー企画段階の支援を受けた作品は例外。

出典