广告合作
PC

韩国文体部澄清:全球前沿游戏制作支持计划瞄准AA级游戏

该计划将在两年内各投入600亿韩元支持两款游戏,面向全球市场,企业须自行承担至少一半资金。

韩国文化体育观光部公布了「Global Frontier Game Production Support」(全球前沿游戏制作支持)计划的具体条件:该项目面向制作预算在100亿至400亿韩元之间的AA级游戏,而非AAA级大作。据 gamemeca.com 报道,计划将在两年内为两款游戏各提供600亿韩元支持,目标是助力其进入全球市场。

申请企业须自行承担政府资助金额至少50%的费用。项目面向能够在两年内发售的新作,且不限制平台。

中小型游戏公司可与大型企业组成联合体申请,由中小企业担任主导机构,大型企业作为参与方。此前已获得制作支持的项目原则上不能再次申请,但在独立游戏策划阶段获得支持的受助方除外。抢先体验与全球软启动在审核后也可计入发行业绩。

与9月预算案的表述差异

2026年9月,文体部在2027年度预算案中首次提出该计划时,曾将其描述为扶持大作级(blockbuster)作品的项目。相比之下,文体部此前的制作支持规模较小:独立游戏约为1000万韩元,商业化支持三年最高为10亿韩元。

文体部游戏内容产业课在说明项目定位时,以《Crimson Desert》等AAA作品为例,指出这类作品更适合由民间主导开发。

快速问答

该计划支持几款游戏,金额是多少?

两年内支持两款游戏,每款600亿韩元,目标是进入全球市场。

申请企业需要自付多少费用?

企业须自行承担政府资助金额的至少50%。

以前获得过制作支持的项目能申请吗?

原则上不能,但在独立游戏策划阶段获得支持的受助方除外。

来源