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Krafton 第3四半期、売上高11.6%増も営業利益35.5%減

Kraftonの2026年第3四半期は売上高9714億ウォン、営業利益2250億ウォン。PC売上は32.5%減となった。

Kraftonは2026年第3四半期の決算を発表し、売上高が前年同期比11.6%増の9714億ウォン(7億2590万ドル)となる一方、営業利益は35.5%減の2250億ウォン(1億6810万ドル)だった。gamesindustry.bizが報じた。

プラットフォーム別では、PC売上が32.5%減の2389億ウォン(1億7800万ドル)、コンソール売上が15.9%減の86億ウォン(640万ドル)となった。一方、モバイル売上は3.2%増の5043億ウォン(3億7560万ドル)と伸びた。

PUBGは月間アクティブユーザーが2桁増

同社によると、PUBG IPの売上は前年同期比11%増加し、『PUBG: Battlegrounds』はPCとコンソールで月間アクティブユーザー数が2桁成長を維持した。

会計年度の最初の9か月間では、売上高が前年同期比51%増の3兆6000億ウォン(26億ドル)、営業利益が14%増の1兆1000億ウォン(8億1940万ドル)となっている。

今後の方針として同社は、『サブノーティカ』の正式ローンチに向けた準備に引き続き注力するとした。また先月には自社開発の大規模言語モデル「Raon-1」を公開し、より大規模なRaon-1と全二重音声モデルへの拡張を計画している。

なお、『サブノーティカ』は2026年5月に早期アクセスを開始し、最初の22日間で500万本以上を販売した。Kraftonは2025年12月にPC向けのユーザー生成コンテンツを導入している。

よくある質問

Kraftonの2026年第3四半期の売上高はいくらですか?

売上高は前年同期比11.6%増の9714億ウォン(7億2590万ドル)です。

Kraftonの第3四半期でPC売上はどうなりましたか?

PC売上は前年同期比32.5%減の2389億ウォン(1億7800万ドル)でした。

『サブノーティカ』の正式ローンチはいつですか?

決定した時期は公表されていません。Kraftonは正式ローンチに向けた準備に注力するとしています。

出典