크래프톤, 3분기 영업이익 35.5% 감소…매출은 11.6% 증가
크래프톤이 2026년 3분기 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 기록했다고 밝혔다. PC 매출은 32.5% 줄었다.
크래프톤이 2026년 3분기 실적을 발표했다. 11월 10일 gamesindustry.biz에 따르면 크래프톤의 3분기 영업이익은 전년 대비 35.5% 감소한 2250억 원(1억 6810만 달러)을 기록했다. 같은 기간 매출은 11.6% 증가한 9714억 원(7억 2590만 달러)으로 집계됐다.
플랫폼별로는 PC 매출이 32.5% 줄어 2389억 원(1억 7800만 달러)에 그쳤고, 콘솔 매출도 15.9% 감소한 86억 원(640만 달러)을 기록했다. 반면 모바일 매출은 3.2% 늘어난 5043억 원(3억 7560만 달러)으로 나타났다.
크래프톤은 PUBG IP 매출이 전년 대비 11% 증가했고, 'PUBG: 배틀그라운드'의 PC와 콘솔 월간 활성 이용자 수가 두 자릿수 성장세를 유지했다고 밝혔다. 회사는 또한 '서브노티카' 정식 출시 준비에 계속 집중하겠다고 전했다.
한편 크래프톤은 지난달 자체 개발한 대규모 언어 모델 'Raon-1'을 공개했으며, 더 큰 규모의 Raon-1과 풀듀플렉스 음성 모델로 확장할 계획이다. 회사는 2025년 인공지능을 문제 해결의 핵심 수단으로 우선시하겠다고 발표한 바 있다.
배경
크래프톤은 2025년 12월 PC에서 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 도입했고, '서브노티카'는 2026년 5월 얼리 액세스로 출시돼 첫 22일 만에 500만 장 이상 판매됐다. 올해 9개월 누적 매출은 전년 대비 51% 증가한 3조 6000억 원(26억 달러), 영업이익은 14% 늘어난 1조 1000억 원(8억 1940만 달러)을 기록했다.
한눈에 보기
크래프톤 3분기 매출은 얼마인가요?
9714억 원(7억 2590만 달러)으로 전년 대비 11.6% 증가했습니다.
크래프톤 3분기 영업이익은 얼마인가요?
2250억 원(1억 6810만 달러)으로 전년 대비 35.5% 감소했습니다.
Raon-1이 무엇인가요?
크래프톤이 지난달 공개한 자체 개발 대규모 언어 모델입니다.