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Krafton : revenus en hausse au T3, bénéfice opérationnel en baisse

Le chiffre d'affaires a progressé de 11,6 % sur un an, mais le bénéfice opérationnel a reculé de 35,5 % selon les résultats publiés par l'éditeur.

Krafton a publié le 10 novembre 2026 les résultats de son troisième trimestre 2026 : le chiffre d'affaires du groupe a progressé de 11,6 % sur un an pour atteindre 971,4 milliards de wons (725,9 millions de dollars), tandis que le bénéfice opérationnel a reculé de 35,5 % à 225 milliards de wons (168,1 millions de dollars), rapporte gamesindustry.biz.

Le segment mobile a soutenu l'activité, avec des revenus en hausse de 3,2 % à 504,3 milliards de wons (375,6 millions de dollars). Les revenus PC ont en revanche chuté de 32,5 % à 238,9 milliards de wons (178 millions de dollars), et ceux du console de 15,9 % à 8,6 milliards de wons (6,4 millions de dollars).

Sur les neuf premiers mois de l'exercice, Krafton affiche un chiffre d'affaires de 3,6 billions de wons (2,6 milliards de dollars), en hausse de 51 % sur un an, et un bénéfice opérationnel de 1,1 billion de wons (819,4 millions de dollars), en progression de 14 %.

PUBG et Subnautica dans le viseur

L'éditeur indique que les revenus de la licence PUBG ont augmenté de 11 % sur un an et que PUBG: Battlegrounds conserve une croissance à deux chiffres de ses utilisateurs actifs mensuels sur PC et console. Krafton précise qu'il continuera de préparer le lancement complet de Subnautica.

Le groupe a également présenté le mois dernier son modèle de langage interne Raon-1 et prévoit de l'étendre avec une version à plus grande échelle ainsi qu'un modèle vocal en duplex intégral.

Dans son historique, Krafton avait introduit en décembre 2025 du contenu généré par les utilisateurs sur PC ; Subnautica était entré en accès anticipé en mai 2026 et avait dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus en 22 jours.

En bref

Quels sont les revenus de Krafton au troisième trimestre 2026 ?

Krafton a enregistré un chiffre d'affaires de 971,4 milliards de wons (725,9 millions de dollars), en hausse de 11,6 % sur un an.

Pourquoi le bénéfice opérationnel de Krafton baisse-t-il au T3 2026 ?

Le bénéfice opérationnel a reculé de 35,5 % à 225 milliards de wons (168,1 millions de dollars), dans un contexte de baisse des revenus PC et console.

Qu'est-ce que Raon-1 ?

Raon-1 est le modèle de langage interne de Krafton, présenté le mois précédant l'annonce des résultats ; le groupe prévoit une version à plus grande échelle et un modèle vocal en duplex intégral.

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