セガ、ゲームの創造的領域にAIを活用せず 斎藤剛氏が日経に語る
セガの斎藤剛上級執行役員は日経とのインタビューで、ゲーム開発の創造的側面をAIに委ねることはないと述べた。パブリッシングや企業部門では効率化にAIを活用しているという。
セガの斎藤剛上級執行役員は、日本経済新聞とのインタビューで、セガはゲーム開発プロセスにおけるAIの利用について非常に慎重な姿勢をとっていると述べた。同氏は、ゲームの創造的側面をAIに委ねることはないと明言した。
一方で斎藤氏は、パブリッシング部門や企業部門における効率化、およびビジネスアイデアの生成にAIを活用していると説明した。
また同氏は、インディーゲーム開発者との関わり方について以前から検討してきたと語った。セガの流通ネットワークとマーケティングの専門知識を活用することでインディーゲームが成長するという、ウィンウィンの関係に可能性を見出しているという。ただし、インディーゲームを自社ブランドで販売する当面の計画はないとしている。
過去のAI利用をめぐる経緯
今年に入り、セガのCrazy Taxi: World Tourは制作に生成AIを使用したことを明らかにし、その使用方法をめぐって混乱が生じた。Steam上のAIに関する宣言では、開発者がAIツールを支援目的で使用したとされていたが、生成AIがゲーム内に登場するものを制作したのかは不明確だった。Game Informerは、Crazy Taxi: World Tourの「背景アセット」に生成AIが使用されたと報じた。その後Kotakuは、実際のゲーム内アセットはAIによって制作されておらず、ツールは参照目的でのみ使用されたと伝えている。セガは2025年に、同社のAI利用を監督する「生成AI委員会」を設置した。
よくある質問
セガはゲーム開発でAIをどのように活用していますか?
斎藤剛上級執行役員によると、セガはゲームの創造的側面をAIに委ねておらず、パブリッシング部門や企業部門の効率化、ビジネスアイデアの生成にAIを活用している。
セガはインディーゲームを自社ブランドで販売する予定はありますか?
セガは、インディーゲームを自社ブランドで販売する当面の計画はないとしている。