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世嘉高管:不会将游戏创意环节交给AI

世嘉资深执行董事斋藤刚表示,公司不把游戏的创意部分委托给AI,而是在出版和职能部门用AI提升效率。

世嘉资深执行董事斋藤刚在接受《日经》采访时表示,世嘉对在游戏开发流程中使用AI持非常谨慎的态度,不会把游戏的创意环节交给AI。据 kotaku.com 报道,斋藤刚称世嘉将AI用于出版和职能部门以提升效率,以及生成商业创意。

斋藤刚还谈到世嘉与独立游戏开发者的关系。他说,世嘉考虑如何与独立游戏开发者互动已有一段时间,并认为存在一种双赢的可能:独立游戏借助世嘉的发行网络和营销专长获得发展。不过世嘉表示,目前没有以自有品牌销售独立游戏的计划。

这一表态出现在世嘉此前因AI使用引发关注之后。今年早些时候,世嘉的《Crazy Taxi: World Tour》披露在创作中使用了生成式AI,引发外界对其具体用途的困惑。该公司在Steam上的AI声明称,开发者使用AI工具提供支持,但不清楚生成式AI是否创造了游戏中出现的任何内容。

据 Game Informer 报道,《Crazy Taxi: World Tour》的“背景资产”使用了生成式AI。kotaku.com 随后获悉,游戏中没有任何实际资产由AI生成,相关工具仅用于参考。2025年,世嘉成立了“生成式AI委员会”,以监督公司的AI使用。

快速问答

世嘉会用AI制作游戏创意内容吗?

不会。斋藤刚表示,世嘉不把游戏的创意部分委托给AI,只将其用于提升出版和职能部门的效率以及生成商业创意。

世嘉会以自有品牌发行独立游戏吗?

世嘉表示,目前没有以自有品牌销售独立游戏的计划,但认为可以通过发行网络和营销专长与独立开发者形成双赢。

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