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세가, "게임 창작은 AI에 맡기지 않는다"

세가 선임임원 사이토 쓰요시가 게임 개발의 창의적 영역은 AI에 맡기지 않는다고 닛케이에 밝혔다. 퍼블리싱과 기업 부문 효율화에만 AI를 활용한다는 방침이다.

세가의 사이토 쓰요시 선임임원이 게임 개발 과정에서 AI 활용에 대해 매우 신중한 입장을 보이고 있다고 닛케이가 보도했다. 사이토 선임임원은 게임의 창의적 영역을 AI에 맡기지 않는다고 강조했다.

세가는 퍼블리싱과 기업 부문의 효율성을 높이고 비즈니스 아이디어를 생성하는 데 AI를 활용하고 있다. 창작 영역과 그 외 부문을 구분해 AI를 적용한다는 설명이다.

사이토 선임임원은 세가가 인디 게임 개발자들과 어떻게 협력할지 오랫동안 고민해 왔다고 밝혔다. 세가의 유통 네트워크와 마케팅 전문성을 활용해 인디 게임이 성장하는 상생 구조에 잠재력이 있다고 본다.

다만 세가는 인디 게임을 자사 브랜드로 판매할 즉각적인 계획은 없다고 밝혔다.

한눈에 보기

세가는 게임 개발에 AI를 어떻게 활용하나?

퍼블리싱과 기업 부문의 효율성을 높이고 비즈니스 아이디어를 생성하는 데 활용하며, 게임의 창의적 영역은 AI에 맡기지 않는다고 밝혔다.

세가가 인디 게임을 자사 브랜드로 판매할 계획이 있나?

즉각적인 계획은 없다고 밝혔다. 다만 유통 네트워크와 마케팅 전문성을 활용한 인디 개발자와의 상생 가능성을 검토해 왔다.

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