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『World of Warcraft: FOREVER』、サブキャラ育成が進行の柱に

Blizzard開発陣がPC Gamerの独占インタビューで、Legacy Systemと今後のコンテンツがサブキャラ育成を優遇する設計だと説明した。

Blizzardの開発陣は、『World of Warcraft: FOREVER』において複数のキャラクター(サブキャラ)を育成することが進行システムの中心に据えられていると、PC Gamerの独占インタビューで明らかにした。新システム「Legacy System」と今後のコンテンツはいずれも、サブキャラでのプレイを報いる設計になっている。

Legacy Systemは、主要な実績に対して実績ポイントのようなポイントを付与し、そのポイントをタレントツリー形式のQoL改善に使える仕組み。低レベルの実績ほど必要な時間投資が少なくて済むため、複数のキャラクターを作成するとLegacyポイントを効率よく蓄積しやすくなる。

今後のパッチでは、新しい生産アイテム、レベリング用ダンジョン、新エリアが追加される予定。レベルキャップは変わらないため、新コンテンツは異なるレベル帯を対象にすることになる。

Ion Hazzikostas氏は、アカウント共有の銀行を「そう遠くない将来に追加する可能性がある」と述べた。

背景

『World of Warcraft: FOREVER』は11月4日にローンチ予定。Holly Longdale氏は、初めてプレイする人にとってWarcraftの好みの扉になるだろうと述べていた。Kris Zierhut氏は、進行志向のプレイヤーがLegacyポイントの収集に何を選ぶかを推測するため、入念なスプレッドシートを作成したと語っている。

よくある質問

『World of Warcraft: FOREVER』はいつ発売されますか?

11月4日にローンチ予定です。

Legacy Systemとは何ですか?

主要な実績に対して実績ポイントのようなポイントを付与し、そのポイントをタレントツリー形式のQoL改善に使えるシステムです。

レベルキャップは上がりますか?

レベルキャップは変わらず、新コンテンツは異なるレベル帯を対象にします。

出典