『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、若手開発者がオリジナル未経験
青沼英二プロデューサーはJapan Todayの取材で、リメイクに携わる若手開発者の一部がNINTENDO 64版を遊んだことがないと明かした。
任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズを手がける青沼英二プロデューサーは、Japan Todayのインタビューに対し、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの開発チームの若手メンバーの一部が、オリジナルのNINTENDO 64版を遊んだことがないと明かした。
青沼氏は、若手開発者たちの新鮮なアイデアが、リメイクでゲームをどう再構成し、手に取ったときの操作感をどう楽しくするかの指針になったと語った。
リメイクには新しい要素や刷新された操作性、ダンジョンの変更、サブクエスト、専用のジャンプボタンが盛り込まれる。ユーザーインターフェースを非表示にするオプションも用意されるという。
青沼氏は、オリジナル作品がシリーズにとって重要な位置を占めていることから、リリースが近づくにつれて緊張していると述べた。リメイクは2026年11月5日に発売予定で、ESRBレーティングはEveryone 10+となっている。
1998年の原作からの歩み
オリジナルの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年に発売され、史上最高評価のゲームの一つとされている。青沼氏は宮本茂氏とともに原作の開発に携わり、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』ではディレクターを務めた。
よくある質問
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの発売日はいつですか?
2026年11月5日に発売予定です。ESRBレーティングはEveryone 10+です。
リメイクにはどのような新要素がありますか?
新しい要素や刷新された操作性、ダンジョンの変更、サブクエスト、専用のジャンプボタンが含まれ、UIを非表示にするオプションも用意されます。