カプコン、AI活用のゲームエンジン改善計画「REX」を発表
カプコンはRE Engineの大規模改善プロジェクト「REX」を発表。AIで開発ワークフローの効率化を目指す。
カプコンは、自社ゲームエンジン「RE Engine」の大規模な改善プロジェクト「REX」を発表した。AIを活用してゲーム開発のワークフローを効率化する計画で、engadget.comが報じた。
カプコンのプログラマー、石田智志氏によると、AIは主に開発ワークフローの合理化に役立てられる。同氏は、ゲームとそのアセットが大規模化し、開発期間が長期化していることを背景に挙げた。
カプコンは、RE Engineを最終的に「AI世代のゲームエンジン」とすることを目指しているとしている。
過去の方針との関係
カプコンは以前、株主総会のQ&Aで、グラフィックスやサウンド、プログラミングの支援にAIの活用を検討する一方、AI生成コンテンツを自社ゲームには使用しない方針を示していた。
また、Epic Gamesは今年に入り、Unreal EngineにClaudeとGeminiを組み込むと述べている。
カプコンは『Onimusha: Way of the Sword』のリリースで成功を収めている。
よくある質問
REXとは何ですか?
カプコンが発表したRE Engineの大規模改善プロジェクトで、AIを活用してゲーム開発ワークフローを効率化することを目指しています。
AIはカプコンのゲーム開発でどのように使われますか?
プログラマーの石田智志氏によると、主に開発ワークフローの合理化に役立てられる予定です。
カプコンはAI生成コンテンツをゲームに使用しますか?
以前の株主総会Q&Aでは、AIをグラフィックスやサウンド、プログラミングの支援に活用する可能性を検討する一方、AI生成コンテンツは自社ゲームに使用しない方針が示されていました。