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卡普空公布 REX 引擎计划,用 AI 提升开发效率

卡普空宣布对 RE Engine 启动名为 REX 的重大改进项目,目标是让该引擎成为 AI 世代的游戏引擎。

卡普空公布了对其自研游戏引擎 RE Engine 的重大改进项目,命名为 REX。据 engadget.com 报道,该项目将引入 AI 来简化游戏开发流程。

卡普空程序员石田智表示,AI 主要会用于优化开发工作流。他指出,游戏及其素材规模不断扩大,导致开发周期变长,这是推动该项目的现实原因。

卡普空的目标是让 RE Engine 最终成为 AI 世代的游戏引擎,REX 是实现这一目标的核心工程。公司并未在本次公布中给出具体上线时间表。

此前的表态与行业背景

卡普空此前在股东大会问答环节中表示,会探索用 AI 辅助图形、音效和编程工作,但不会在游戏中采用 AI 生成的内容。

在今年早些时候,Epic Games 曾表示会把 Claude 和 Gemini 引入 Unreal Engine。卡普空近期则凭借 Onimusha: Way of the Sword 的发行取得成绩。

快速问答

REX 是什么?

REX 是卡普空为其 RE Engine 公布的重大改进项目,将使用 AI 简化游戏开发工作流。

卡普空会在游戏里使用 AI 生成内容吗?

此前在股东大会问答中,卡普空表示会探索用 AI 辅助图形、音效和编程,但不会在游戏中使用 AI 生成的内容。

REX 什么时候上线?

本次公布未给出具体时间表,只说目标是让 RE Engine 最终成为 AI 世代的游戏引擎。

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