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'코드네임: 신불언', 캐릭터 눈 셰이더 제작기 공개

언리얼 페스트 상하이 2026에 맞춰 개발팀 인터뷰가 공개돼 각막과 홍채를 따로 조정하는 눈 셰이더 제작 과정을 설명했다.

도시 판타지 로맨스 어드벤처 게임 '코드네임: 신불언'의 개발팀이 캐릭터 렌더링 기술을 다룬 인터뷰를 공개했다. 언리얼 페스트 상하이 2026 개최에 맞춰 공개된 이번 인터뷰에는 최고 아티스트 Bing Liu, 최고 렌더링 엔지니어 Qian, 캐릭터 아트 디렉터 Lin이 참여했다고 inside-games.jp가 보도했다.

개발팀은 범용 눈 렌더링 솔루션 대신 각막, 홍채, 공막, 눈물 라인 레이어를 각각 조정할 수 있는 전용 눈 셰이더를 제작했다고 설명했다. 캐릭터 Ryou, Souya, Hisame은 공용 표정 라이브러리를 쓰지 않고 각자 다른 동공 디자인과 표정 세트를 따로 갖췄다.

기술적 기반으로는 언리얼 엔진 5의 Substrate 머티리얼 시스템과 MetaHuman 캐릭터 시스템이 사용됐다. 개발팀은 모바일 기기에서도 고품질 그래픽을 구현하기 위한 최적화 작업도 진행했다고 밝혔다.

새로 공개된 인엔진 데모에는 카메라가 캐릭터에 매우 가까이 접근하는 장면도 포함됐다.

한눈에 보기

'코드네임: 신불언'은 어떤 엔진으로 개발되나?

언리얼 엔진 5의 Substrate 머티리얼 시스템과 MetaHuman 캐릭터 시스템을 기술적 기반으로 사용한다고 개발팀이 밝혔다.

캐릭터 눈은 어떻게 구현됐나?

각막, 홍채, 공막, 눈물 라인 레이어를 각각 조정할 수 있는 전용 눈 셰이더를 제작해 사용했다.

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