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「コードネーム:神不言」開発陣がキャラクター描画の技術を語る

Unreal Fest Shanghai 2026に合わせて公開されたインタビューで、開発チームが独自の目シェーダーやUnreal Engine 5の活用について説明した。

都市ファンタジー恋愛アドベンチャーゲーム『コードネーム:神不言』の開発チームによるインタビューが、Unreal Fest Shanghai 2026に合わせて公開された。inside-games.jpが伝えている。

インタビューにはチーフアーティストのBing Liu氏、チーフレンダリングエンジニアのQian氏、キャラクターアートディレクターのLin氏が登場した。

チームは、汎用的な目のレンダリング手法ではなく、角膜・虹彩・強膜・涙線の各レイヤーを個別に制御できる専用の目シェーダーを構築したと説明した。キャラクターのリョウ、ソウヤ、ヒサメには共通の表情ライブラリを使わず、それぞれに固有の瞳のデザインと表情セットを用意したという。

技術基盤にはUnreal Engine 5のSubstrateマテリアルシステムとMetaHumanキャラクターシステムを採用。モバイル端末でも高品質なグラフィックを実現するための最適化も進めていると述べた。

新たに公開されたインエンジンデモには、カメラがキャラクターに大きく接近するショットも含まれている。

よくある質問

『コードネーム:神不言』の開発チームはどのような技術を使っていますか?

Unreal Engine 5のSubstrateマテリアルシステムとMetaHumanキャラクターシステムを技術基盤として使用している。

キャラクターの目はどのように作られていますか?

角膜・虹彩・強膜・涙線の各レイヤーを個別に制御できる専用の目シェーダーを構築し、リョウ、ソウヤ、ヒサメにはそれぞれ固有の瞳のデザインと表情セットを用意している。

出典