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《代号:神不言》团队详解角色渲染技术

开发团队在 Unreal Fest Shanghai 2026 期间公布自研眼部着色器与独立表情系统,并展示移动端引擎内演示。

据 inside-games.jp 报道,都市奇幻恋爱冒险游戏《代号:神不言》的开发团队配合 Unreal Fest Shanghai 2026 公开了一篇采访,介绍该作的角色渲染技术。采访对象包括首席美术师 Bing Liu、首席渲染工程师 Qian 和角色美术总监 Lin。

团队表示,他们没有采用通用的眼部渲染方案,而是自行构建了一套专用眼部着色器,角膜、虹膜、巩膜和泪线各层均可独立控制。

在表情方面,角色 Ryou、Souya 和 Hisame 各自拥有独立的瞳孔设计与表情集,而非共用同一套表情库。

技术基础上,该项目使用 Unreal Engine 5 的 Substrate 材质系统与 MetaHuman 角色系统。团队还介绍了针对移动设备的优化工作,目标是在手机上实现高质量画面。

同时公开的一段全新引擎内演示中,包含镜头极为贴近角色的画面。

快速问答

《代号:神不言》使用了哪些技术?

据开发团队介绍,项目以 Unreal Engine 5 的 Substrate 材质系统和 MetaHuman 角色系统为技术基础。

这次公开了什么新内容?

团队配合 Unreal Fest Shanghai 2026 发布了技术采访,并公开了一段包含角色特写镜头的引擎内演示。

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