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DXVK-NVAPI 0.9.3, ARM64 지원 추가

DXVK-NVAPI 0.9.3이 나왔다. ARM64 빌드가 릴리스 아티팩트에 포함되고 DXR용 OMM 지원과 Vulkan Reflex 대안도 들어갔다.

DXVK-NVAPI 0.9.3이 2026년 11월 2일 공개됐다. gamingonlinux.com에 따르면 이번 버전은 ARM64용 컴파일 지원을 추가하고 릴리스 아티팩트에 ARM64 빌드를 함께 담았다.

그래픽 기능 쪽에서는 NVAPI를 통한 DirectX Raytracing(DXR)용 Opacity Micromap(OMM) 지원이 들어갔다. 이를 쓰려면 VKD3D-Proton 3.1 이상과 NVIDIA 드라이버 R615 이상의 VK_KHR_opacity_micromap 확장이 필요하다.

Vulkan 타이틀을 위한 대체 Reflex 구현도 추가됐다. NVIDIA 드라이버 R615 이상에서 VK_NV_low_latency 리비전 2 확장을 사용하며, 이에 따라 DXVK-NVAPI Vulkan 레이어는 더 이상 필요하지 않게 됐다. 또 NVAPI R610·R615 헤더의 새 드라이버 설정을 지원해 DLSS 오버라이드 옵션 등도 다룰 수 있다.

내부 구조도 바뀌었다. 디바이스와 커맨드 리스트, 커맨드 큐용 NVAPI 래퍼는 캐시 맵 대신 D3D12 프라이빗 데이터에 저장된다. VRAM 보고 방식은 Windows의 NVAPI에 더 가깝게 개선됐다.

게임별 수정으로는 초기화 경쟁 조건이 해결되면서 EDHM 모드를 쓴 '엘리트 데인저러스'의 크래시가 잡혔고, '사운드 볼텍스'는 NvAPI_DISP_GetDisplayConfig 구현을 통해 출력 주사율 정보를 가져올 수 있게 됐다. '워 썬더'에 적용되던 파스칼 스푸핑은 제거됐고, NVIDIA RTX Path Tracing Sample이 DXVK_NVAPI_D3D12_NV_SHADER_EXTN=1을 설정하지 않고도 NVAPI 셰이더 확장을 쓰도록 우회 처리가 더해졌다.

이번 릴리스는 이미 Proton에 포함돼 있으며, Valve가 향후 Proton Experimental 업데이트에 맞춰 갱신할 예정이다.

한눈에 보기

DXVK-NVAPI 0.9.3은 어떻게 설치하나?

이번 릴리스는 이미 Proton에 포함돼 있으며 Valve가 이후 Proton Experimental 업데이트에 반영할 예정이다.

OMM 지원에 필요한 조건은?

VKD3D-Proton 3.1 이상과 NVIDIA 드라이버 R615 이상의 VK_KHR_opacity_micromap 확장이 필요하다.

ARM64에서도 쓸 수 있나?

0.9.3부터 ARM64용 컴파일이 지원되며 릴리스 아티팩트에 ARM64 빌드가 포함된다.

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