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DXVK-NVAPI 0.9.3 发布,新增 ARM64 支持

新版本还为 DXR 引入 Opacity Micromap 支持,需搭配 VKD3D-Proton 3.1 或更新版本。

DXVK-NVAPI 0.9.3 已正式发布,本次更新首次加入对 ARM64 架构的编译支持,并在发布文件中附带 ARM64 构建版本。据 gamingonlinux.com 报道,该版本还带来多项针对光追、延迟优化和驱动设置的改动。

在图形特性方面,0.9.3 通过 NVAPI 为 DirectX Raytracing(DXR)加入 Opacity Micromap(OMM)支持,使用该功能需要 VKD3D-Proton 3.1 或更新版本,以及英伟达驱动 R615 或更新版本中的 VK_KHR_opacity_micromap 扩展。

更新还为 Vulkan 游戏提供了另一种 Reflex 实现,基于英伟达驱动 R615 或更新版本中的 VK_NV_low_latency 第 2 版扩展,并使 DXVK-NVAPI 的 Vulkan 层不再必要。

其他改动包括:支持 NVAPI R610 与 R615 头文件中的新驱动设置,其中包括 DLSS 覆盖选项;设备、命令列表与命令队列的 NVAPI 封装改为存放在 D3D12 私有数据中,不再使用缓存映射;显存报告方式得到改进,表现更接近 Windows 上的 NVAPI。

游戏兼容性修复

本次更新修复了一个潜在的初始化竞态条件,解决了《精英:危機四伏》搭配 EDHM 模组时的崩溃问题;《Sound Voltex》现可通过 NvAPI_DISP_GetDisplayConfig 实现获取输出刷新率信息;《戰爭雷霆》的 Pascal 伪装已被移除。此外,还为 NVIDIA RTX Path Tracing Sample 添加了变通方案,无需设置 DXVK_NVAPI_D3D12_NV_SHADER_EXTN=1 即可使用 NVAPI 着色器扩展。

该版本已随 Proton 一同提供,Valve 将在后续的 Proton Experimental 更新中同步升级。

快速问答

DXVK-NVAPI 0.9.3 支持 ARM64 吗?

支持。该版本新增了 ARM64 编译支持,并在发布文件中包含 ARM64 构建版本。

OMM 支持需要什么条件?

需要 VKD3D-Proton 3.1 或更新版本,以及英伟达驱动 R615 或更新版本中的 VK_KHR_opacity_micromap 扩展。

这个版本会随 Proton 提供吗?

该版本已包含在 Proton 中,Valve 会为即将到来的 Proton Experimental 更新进行升级。

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