루커스아츠, 대형작 외 중소 규모 '스타워즈' 게임 확대 추진
더글러스 라일리 부사장은 인터뷰에서 톱5 퍼블리셔가 아니어도 좋은 스타워즈 게임을 만들 수 있다고 밝혔다.
루커스아츠의 더글러스 라일리 부사장이 대형 블록버스터 외에 중소 규모의 '스타워즈' 게임을 더 지원하겠다고 밝혔다. 그는 '스타워즈: 갤럭틱 레이서'와 '스타워즈 제로 컴퍼니'의 반응을 근거로 이 같은 방침을 전했다고 게임 매체 더 게임 비즈니스가 보도했다.
라일리는 해당 매체와의 인터뷰에서 좋은 스타워즈 게임 아이디어는 여러 곳에서 나올 수 있으며, 제작사가 톱5 퍼블리셔일 필요는 없다고 말했다. 루커스아츠는 통상 실적이 검증된 경험 많은 팀과 협업하지만, 사람들을 놀라게 할 파트너들과 크고 작은 프로젝트를 함께 모색하고 있다고 덧붙였다.
'스타워즈: 갤럭틱 레이서'는 퓨즈 게임스가, '스타워즈 제로 컴퍼니'는 비트 리액터가 개발했다. 두 작품은 앞서 좋은 평가를 받았다. 퓨즈 게임스는 원래 크라이테리언 출신 인력이 세운 스튜디오이며, 비트 리액터는 XCOM 개발진 출신으로 구성돼 있다.
한편 디즈니가 EA와 맺은 계약으로 EA는 한동안 스타워즈 게임의 우선 퍼블리셔 역할을 맡아 DICE의 '배틀프론트' 리부트와 리스폰의 '스타워즈 제다이' 시리즈를 내놓았다. 유비소프트의 '스타워즈 아웃로'는 기대치에 못 미쳤다.
여전히 개발 중인 프로젝트
리스폰의 또 다른 제다이 게임과 보류된 '나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭' 리메이크, '페이트 오브 더 올드 리퍼블릭'은 계속 개발이 진행되고 있다. 비트 리액터 직원들의 무급 휴직은 일부 사례에서 해제되기 시작했다.
한눈에 보기
루커스아츠가 중소 규모 스타워즈 게임을 늘리나?
더글러스 라일리 부사장이 '스타워즈: 갤럭틱 레이서'와 '스타워즈 제로 컴퍼니'의 반응을 근거로 더 지원하겠다고 밝혔다.
'스타워즈: 갤럭틱 레이서'는 어느 스튜디오가 개발했나?
퓨즈 게임스가 개발했으며, '스타워즈 제로 컴퍼니'는 비트 리액터가 맡았다.
루커스아츠는 어떤 팀과 협업하나?
통상 실적이 검증된 경험 많은 팀과 일하지만, 사람들을 놀라게 할 파트너들과 크고 작은 프로젝트를 모색 중이라고 라일리는 말했다.