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마이크로소프트, DirectX Dump Files 정식 게임 지원

Agility SDK 1.620과 PIX 2610.28 이상에서 GPU 크래쉬 덤프를 하드웨어 벤더와 무관하게 동일한 절차로 분석할 수 있다.

마이크로소프트가 10월 28일(현지시간) DirectX Dump Files를 정식 출시 게임에서 사용할 수 있게 했다고 밝혔다. Agility SDK 1.620과 PIX 2610.28 이상을 사용하면 최종 사용자 PC나 개발자 기기에서 발생한 GPU 크래쉬를 하드웨어 벤더와 관계없이 동일한 절차로 기록하고 PIX로 조사할 수 있다.

DirectX Dump Files는 GPU 처리가 멈췄을 때 Windows가 GPU를 리셋하기 전에 DirectX가 일관되게 덤프 파일을 생성하는 방식이다. 덤프 파일에는 최대 2MB의 Direct3D 런타임 상태와 게임 고유 데이터가 담기며, 지원 드라이버에서는 하드웨어 상태와 드라이버 데이터도 캡처할 수 있다. 이 기능은 AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm과의 긴밀한 협력을 통해 개발됐다.

덤프 파일은 크래쉬가 발생한 PC가 아닌 다른 PC의 PIX에서도 열 수 있으며, 각 벤더의 데이터는 하드웨어 파트너가 제공하는 플러그인으로 디코딩된다. 6월 공개된 프리뷰와 비교해 정식 빌드 지원이 추가됐고 파일 확장자는 .dxdmp_preview에서 .dxdmp로 바뀌었으며 NO_OVERHEAD 옵션이 기본 활성화된다. 게임이 덤프 파일을 보관·업로드하지 않으면 플레이어 PC에는 파일이 남지 않는다.

지원 하드웨어와 요구 사항

덤프 파일 생성에는 Windows 11 버전 24H2/25H2(빌드 26100.8524/26200.8524 이상)와 Agility SDK 1.620 이상이 필요하다. AMD는 Radeon RX 9000과 Radeon RX 7000 시리즈에서 MEDIUM_OVERHEAD와 HIGH_OVERHEAD를 지원한다. NVIDIA는 드라이버 R620 이상과 함께 Turing 이후 GPU에서 NO_OVERHEAD, MEDIUM_OVERHEAD, HIGH_OVERHEAD를 지원한다. Intel 지원은 곧 제공될 예정이며, Qualcomm의 Snapdragon X2 플랫폼도 오버헤드 옵션과 플러그인을 곧 지원할 대상이다.

PIX 2610.28에는 DxDmp 명령줄 도구와 AI 기반 분석을 위한 MCP 서버가 포함된다. 현재는 타임아웃 감지 복구(TDR)로 인한 GPU 리셋만 다루며, 소프트웨어 측 기기 제거에 대한 덤프 생성은 아직 지원하지 않는다. 이번 소식은 forest.watch.impress.co.jp가 보도했다.

한눈에 보기

DirectX Dump Files를 쓰려면 무엇이 필요한가?

Windows 11 버전 24H2/25H2(빌드 26100.8524/26200.8524 이상)와 Agility SDK 1.620 이상, PIX 2610.28 이상이 필요하다.

어떤 GPU에서 지원되나?

AMD는 Radeon RX 9000·RX 7000 시리즈에서, NVIDIA는 드라이버 R620 이상과 Turing 이후 GPU에서 지원한다. Intel과 Qualcomm Snapdragon X2는 곧 지원될 예정이다.

덤프 파일이 플레이어 PC에 남나?

게임이 덤프 파일을 보관·업로드하지 않으면 플레이어 PC에는 남지 않는다.

출처