微软DirectX转储文件面向正式版游戏开放
玩家PC上的GPU崩溃转储文件现可在任意电脑用PIX打开分析,需Windows 11 24H2/25H2及Agility SDK 1.620。
微软于2026年10月28日宣布,DirectX Dump Files(DirectX 转储文件)现已可用于正式版游戏。据forest.watch.impress.co.jp报道,开发者使用Agility SDK 1.620及PIX 2610.28或更高版本,即可在终端用户PC或开发设备上记录GPU崩溃,并通过PIX以统一流程进行分析,不受硬件厂商限制。
DirectX Dump Files 是DirectX在GPU处理停滞、Windows重置GPU之前统一生成转储文件的机制。转储文件包含Direct3D运行时的状态以及最多2MB的游戏专有数据;在驱动支持的情况下,还可捕获硬件状态与驱动数据。该机制由微软与超威半导体、英特尔、英伟达和高通密切合作开发。
转储文件可在任意PC的PIX中打开,不限于发生崩溃的机器,各厂商的数据由硬件合作伙伴提供的插件解码。与6月的公开预览版相比,此次变化包括支持正式版构建、文件扩展名从 .dxdmp_preview 改为 .dxdmp,以及默认启用 NO_OVERHEAD 选项。除非游戏主动保留并上传,转储文件不会留在玩家PC上。
硬件支持情况
生成转储文件需要Windows 11 24H2/25H2(build 26100.8524/26200.8524或更高)以及Agility SDK 1.620或更高版本。超威半导体在Radeon RX 9000和Radeon RX 7000系列上支持 MEDIUM_OVERHEAD 与 HIGH_OVERHEAD;英伟达在Turing及更新架构的GPU上、配合R620或更高版本驱动,支持 NO_OVERHEAD、MEDIUM_OVERHEAD 与 HIGH_OVERHEAD。英特尔的支持计划于近期推出,高通Snapdragon X2平台的相关开销选项与插件也在筹备中。
PIX 2610.28还包含DxDmp命令行工具,以及用于AI辅助分析的MCP服务器。目前该机制仅覆盖由超时检测与恢复(TDR)引起的GPU重置,尚不支持软件侧设备移除时的转储生成。
快速问答
使用DirectX Dump Files需要什么条件?
需要Windows 11 24H2/25H2(build 26100.8524/26200.8524或更高)、Agility SDK 1.620或更高版本,以及PIX 2610.28或更高版本。
哪些显卡已经支持?
超威半导体支持Radeon RX 9000和Radeon RX 7000系列的MEDIUM_OVERHEAD与HIGH_OVERHEAD;英伟达支持Turing及更新架构GPU的NO_OVERHEAD、MEDIUM_OVERHEAD与HIGH_OVERHEAD。英特尔与高通的支持计划于近期推出。
转储文件会留在玩家的电脑上吗?
除非游戏主动保留并上传,转储文件不会留在玩家PC上。