밸브, 스팀 리모트 플레이 베타에 파이로웨이브 코덱 추가
GPU 셰이더 배열에서 연산하는 파이로웨이브는 다른 스트리밍 코덱보다 5~10배 많은 대역폭을 사용하며 로컬 네트워크용으로 설계됐다.
밸브가 스팀 베타 클라이언트의 리모트 플레이에 파이로웨이브(Pyrowave) 비디오 코덱을 적용했다고 tomshardware.com이 보도했다. 파이로웨이브는 오픈소스 개발자 한스-크리스티안 아른첸이 만들었으며, 그는 libretro와 RetroArch로 알려진 인물이다.
이 코덱은 이산 웨이블릿 변환(Discrete Wavelet Transforms)과 인트라 프레임 인코딩을 사용하며, 방식은 Motion JPEG2000과 유사하다. 고정 기능 비디오 하드웨어가 아니라 GPU의 셰이더 배열에서 연산한다는 점이 특징이다.
밸브의 패치 노트에 따르면 파이로웨이브는 다른 스트리밍 코덱보다 5~10배 많은 대역폭을 사용한다. 판타지 스타 온라인 2: 뉴 제네시스를 리전 고 S로 스트리밍한 테스트에서는 기본 설정에서 약 210Mbps가 측정됐다.
파이로웨이브는 인터넷이 아닌 로컬 네트워크 환경에서 사용하도록 설계됐다.
한눈에 보기
파이로웨이브는 어떤 환경에서 사용하나?
인터넷이 아닌 로컬 네트워크용으로 설계됐다.
파이로웨이브는 대역폭을 얼마나 사용하나?
밸브의 패치 노트에 따르면 다른 스트리밍 코덱보다 5~10배 많은 대역폭을 사용한다.
파이로웨이브는 어디에서 연산되나?
고정 기능 비디오 하드웨어가 아니라 GPU의 셰이더 배열에서 연산된다.