Steam测试版客户端为远程畅玩引入Pyrowave编解码器
Valve在Steam测试版中为远程畅玩加入Pyrowave编解码器,基于GPU着色器运行,带宽需求为其他串流编解码器的5至10倍。
Valve在Steam测试版客户端中为远程畅玩功能加入了Pyrowave视频编解码器。据tomshardware.com报道,该编解码器由开源开发者Hans-Kristian Arntzen创建,他此前以libretro和RetroArch相关工作为人所知。
Pyrowave采用离散小波变换和帧内编码,原理上类似Motion JPEG2000。与其他串流方案不同,它并非运行在固定的视频硬件上,而是在GPU的着色器阵列中计算。
Valve在补丁说明中表示,该编解码器的带宽占用是其他串流编解码器的5至10倍。一次将《梦幻之星Online 2:新起源》串流至联想Legion Go S的测试中,默认设置下测得约210兆比特每秒。
Pyrowave面向局域网环境使用,并不适合通过互联网进行串流。
快速问答
Pyrowave是什么?
Pyrowave是由开源开发者Hans-Kristian Arntzen创建的视频编解码器,采用离散小波变换和帧内编码,在GPU着色器阵列上运行。
Pyrowave的带宽占用有多高?
Valve的补丁说明称其带宽是其他串流编解码器的5至10倍;一次测试中默认设置下测得约210兆比特每秒。
Pyrowave适合通过互联网串流吗?
不适合,该编解码器面向局域网使用。