Bit Reactor 裁员,《星球大战:零号连》团队受影响
开发商 Bit Reactor 在《星球大战:零号连》发售约一个月后裁减部分开发人员,此前该工作室曾让大量员工无薪休假。
据 pcgamer.com 报道,开发商 Bit Reactor 已裁减数量未公开的开发人员,受影响者包括参与《星球大战:零号连》项目的团队成员。
高级环境美术师 Ryan Lopez 表示,他在该项目工作三年半、并在此之前被无薪休假三个月后遭到解雇。界面工程师 Tyler Eichten 和高级质量保证分析师 Ryan Mosher 也在 LinkedIn 上宣布离职。
《星球大战:零号连》在发售一个月内售出 100 万份。
此前的无薪休假
2026 年 9 月,有报道称 Bit Reactor 在《星球大战:零号连》发售前数周让最多 80% 的员工无薪休假,并据称已耗尽大部分资金。当时,前高级技术美术师 Zachariah Scott 称该项目是在“令人震惊的节俭”条件下完成的,并指责工作室隐瞒了无薪休假一事。
游戏发售一个月内售出 100 万份后,Bit Reactor 宣布已召回部分员工。工作室首席执行官 Greg Foertsch 在 Bluesky 上表示,无薪休假是对“我们无法控制的意外业务变化”的回应。
快速问答
Bit Reactor 裁员了多少人?
目前没有公开具体的裁员人数,报道称人数未公开。
《星球大战:零号连》销量如何?
该作在发售一个月内售出 100 万份。