开发者逆向工程指控《Block Blast》按玩家价值调难度
Ayoships称解包发现游戏依据手机型号、地理位置和广告互动历史评估玩家,并通过「先升后杀」机制诱导观看广告。
一位名为 Ayoships 的开发者对消除类手游《Block Blast》进行了逆向工程分析,并公布其代码。据TechRadar报道,Ayoships称,这款由Hungry Games开发的游戏会根据玩家对开发者的价值,而非玩家技能水平,来调整难度。
分析指出,相关代码中包含的机制会通过手机型号、地理位置以及以往的广告互动记录来评估玩家。其中一个被描述为「boost then kill」(先升后杀)的机制,会先让某一轮变得容易,随后急剧提高难度。
根据Ayoships的调查,游戏难度可能变得极高,从而促使玩家观看视频广告以获得再次尝试的机会。该游戏还被指包含秘密提高分数的机制,使与广告相关的奖励显得更有价值。
报道中引用的代码标识包括「reward」、「bait」和「moreCleanSuccessRound」。TechRadar同时指出,这些发现并不能确定相关调整出现的频率,也无法确认是否所有玩家都会遇到这些情况。
快速问答
Block Blast 被指控的难度调整机制是什么?
据Ayoships的逆向工程分析,游戏会根据手机型号、地理位置和广告互动历史评估玩家,并通过「boost then kill」机制先降低难度再急剧提高,以推动玩家观看广告。
这些指控是否得到证实?
Ayoships公布了其逆向工程分析,但TechRadar指出,这些发现并不能说明相关调整的发生频率,也无法确认所有玩家都会遇到。