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D7VK 2.4 发布,含 Glide 兼容原型 GXVK

D7VK 2.4 基于最新上游 DXVK 代码重构,新增宽高比保留选项,并修复 Re-Volt 等游戏显示问题。

D7VK 2.4 已于 2026 年 10 月 29 日发布,面向较旧的 Direct3D 版本。据 gamingonlinux.com 报道,同一时间还推出了 GXVK,这是基于 Vulkan 的 3Dfx Glide 实现,目前仍处于早期原型阶段。

D7VK 2.4 基于最新的上游 DXVK 开发代码重构。新版本实现了后缓冲拉伸时的宽高比保留,并默认关闭后缓冲拉伸;同时新增一个旧式宽高比兼容选项,仅上报 4:3 与 5:4 模式,《地球2150》及其资料片需要这一选项。

该版本还改进了呈现间隔处理与 VSync 状态传递,修复了《梦幻遥控车》和 3DMark 2000 中文本与画面缺失的问题,并修复了一个导致空指针解引用的视口分离缺陷,该缺陷曾使 H.E.D.Z. 崩溃。

GXVK 部分游戏已经可以运行,据称包括《暗黑破坏神系列》作品。该项目仍在早期开发中,功能尚不完整。

两个项目的来历

D7VK 于 2025 年 10 月从 DXVK 分叉,专注 Direct3D 7、6、5 和 3,目前处于维护模式;GXVK 同样从 DXVK 分叉,专注面向 Voodoo Graphics 3D 加速卡的 3Dfx Glide。

快速问答

D7VK 2.4 什么时候发布?

2026 年 10 月 29 日发布。

GXVK 是什么?

GXVK 是基于 Vulkan 的 3Dfx Glide 实现,从 DXVK 分叉而来,面向 Voodoo Graphics 3D 加速卡,目前仍处于早期原型阶段。

D7VK 2.4 修复了哪些游戏的问题?

修复了《梦幻遥控车》和 3DMark 2000 的文本与画面缺失问题,以及导致 H.E.D.Z. 崩溃的视口分离缺陷。

来源