إصدار D7VK 2.4 ونموذج GXVK الأولي لتشغيل الألعاب القديمة
D7VK 2.4 يضيف خياراً لتوافق نسب العرض القديمة ويصلح انهيار H.E.D.Z.، بينما يعمل GXVK الأولي مع Diablo II بالفعل.
صدرت نسخة D7VK 2.4 المخصصة لإصدارات Direct3D القديمة، إلى جانب GXVK وهو تطبيق مبني على Vulkan يحاكي 3Dfx Glide، حسب gamingonlinux.com. وتاريخ الإصدار هو 29 أكتوبر 2026.
أُعيد بناء D7VK 2.4 على أحدث شيفرة تطوير من DXVK الأصلية. وأضاف الإصدار الحفاظ على نسبة العرض والارتفاع عند تمديد المخزن الخلفي للإطار، مع تعطيل هذا التمديد افتراضياً، كما أضاف خيار توافق لنسب العرض القديمة يبلّغ عن نمطي 4:3 و5:4 فقط، وهو ما تحتاجه لعبة Earth 2150 وإضافاتها.
حسّنت النسخة التعامل مع فاصل العرض ونقل حالة VSync، ما أصلح مشكلات النصوص والرسوم الناقصة في Re-Volt و3DMark 2000. كما عالجت خللاً في فصل مساحة العرض كان يسبب إشارة إلى مؤشر فارغ وأدى إلى انهيار H.E.D.Z.
أما GXVK فهو تنفيذ لـ 3Dfx Glide موجّه لبطاقات Voodoo Graphics، ولا يزال في مرحلة نموذج أولي مبكر، غير أن بعض الألعاب مثل Diablo II تعمل عليه بالفعل.
سياق المشروعين
كان D7VK قد تفرّع عن DXVK للتركيز على Direct3D 7 و6 و5 و3، ويوصف بأنه في وضع الصيانة، في حين تفرّع GXVK عن DXVK للتركيز على 3Dfx Glide.
أسئلة سريعة
ما الجديد في D7VK 2.4؟
أُعيد بناؤه على أحدث شيفرة DXVK، وأضيف خيار توافق لنسب العرض القديمة، وتحسين التعامل مع فاصل العرض ونقل حالة VSync، وإصلاح خلل تسبب في انهيار H.E.D.Z.
هل يعمل GXVK مع الألعاب فعلاً؟
نعم، بعض الألعاب مثل Diablo II تعمل عليه بالفعل، لكنه لا يزال في مرحلة نموذج أولي مبكر.
ما الألعاب التي استفادت من إصلاحات D7VK 2.4؟
Earth 2150 وإضافاتها، وRe-Volt و3DMark 2000، وH.E.D.Z.