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樱井政博结束16年游戏设计奖并警示原创性危机

樱井政博在采访中表示,失去原创性的游戏行业只会缓慢消亡,并指出Steam年发行量已从约275款增至逾1.9万款。

游戏设计师樱井政博已结束他在东京电玩展上颁发了16年的游戏设计奖(Game Designers Award)。据Denfaminico Gamer采访,樱井政博在采访中表示,失去原创性的行业只会缓慢消亡。

樱井政博以Steam的数据说明行业规模的变化:该奖项于2010年设立时,Steam一年发行的游戏约为275款,如今已超过1.9万款。他还提到,本月举办的Steam Next Fest上出现了超过8000款游戏。

樱井政博表示,人工智能将进一步增加发行游戏的数量,而其中大多数会是对现有作品的模仿。他并未在采访中具体说明该奖项结束后的安排。

奖项背景

在16年间,樱井政博在东京电玩展上颁发游戏设计奖,表彰不以销量为标准的原创游戏设计。过往获奖作品包括Life Is Strange、Mario Kart: Home Circuit、Viewfinder和Scribblenauts。上个月的颁奖活动上,樱井政博曾表示,原创性在许多人的优先事项中排名靠后,对销量的影响并不明显。

快速问答

樱井政博为什么结束游戏设计奖?

据Denfaminico Gamer采访,樱井政博表示失去原创性的行业只会缓慢消亡,并提到Steam游戏发行量从约275款增至逾1.9万款。

游戏设计奖的往届获奖作品有哪些?

过往获奖作品包括Life Is Strange、Mario Kart: Home Circuit、Viewfinder和Scribblenauts。

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