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《魔獸:崛起》調整分層數字,改善主城人氣

暴雪娛樂表示,開發團隊將於官方論壇發文翌日調整《魔獸:崛起》的分層參數,讓各區域的玩家分布更平均。

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)確認,將調整《魔獸:崛起》(World of Warcraft: Forever)中的分層數字,讓遊戲內的主城與部分區域看起來更有人氣。據 pcgamer.com 報導,這項調整預計在官方論壇發文後的翌日生效。

一名以 Aggrend 名義發文的開發人員在官方論壇表示,團隊已經注意到部分區域的玩家數量比應有的水準偏低,並會「調整一些數字」,讓這些區域更熱鬧。該開發人員並未公布具體的調整幅度或涉及的伺服器範圍。

《魔獸:崛起》採用不分伺服器的分層機制,將玩家分配到多個並行的遊戲層中。這套設計被認為是造成部分城市人口稀疏的原因之一。

上線初期運作順利

背景方面,《魔獸:崛起》於 2025 年 10 月上線時整體過程平順,雖然測試階段一度混亂,但並未出現重大的伺服器瓶頸通報。

快速问答

這次調整什麼時候生效?

根據官方論壇上的開發人員說法,調整會在該篇發文後的翌日進行。

為什麼有些城市看起來沒什麼人?

遊戲採用不分伺服器的分層機制,開發團隊表示部分區域的玩家數量因此低於應有水準。

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