PCالجوال

تدقيق 2026: مركز تعويضات الأضرار يسجل أولى نتائجه

النائب كيم سيونغ-سو يكشف في تدقيق الجمعية الوطنية عن أولى نتائج مركز تعويضات أضرار العناصر الاحتمالية مع ارتفاع تقييمات الألعاب 29.2% إلى 2,019,426 لعبة.

كشف النائب كيم سيونغ-سو خلال تدقيق لجنة الثقافة والرياضة والسياحة في الجمعية الوطنية لعام 2026 عن أن مركز تعويضات أضرار العناصر الاحتمالية سجّل أولى نتائجه، وذلك حسب ما أفادت به وكالة inven.co.kr. وقد فُتح المركز في فبراير 2026 استناداً إلى القانون المعدل لصناعة الألعاب الذي دخل حيز التنفيذ في أغسطس 2025.

وحتى نهاية أغسطس 2026، تلقى المركز 737 استشارة بشأن الأضرار، تحولت 25 منها فقط (3.4%) إلى شكاوى رسمية. صدرت توصيات بالتعويض في 6 من الحالات المقدمة، وسُوّيت 4 منها بالاتفاق بين شركات الألعاب والمستخدمين، بما في ذلك أول حالة تعويض عن أضرار لعبة أجنبية، فيما أُغلقت 4 حالات ذاتياً. ولا تزال 15 حالة قيد التحقيق تتركز على لعبتين، بينما عرض مشغلو لعبتين أخريين تعويضاً طوعياً بنحو 650 مليون وون لجميع المتأثرين البالغ عددهم 2,233 مستخدماً.

وسجّل تقييم ملاءمة التصنيف للألعاب ذاتية التصنيف 119,934 حالة في 2025، لكنه بلغ 40,980 حالة فقط حتى نهاية أغسطس 2026، أي 34.2% من رقم العام السابق. وتراجعت الإجراءات الإدارية ذات الصلة من 6,978 إلى 2,531 خلال الفترة نفسها. وبلغ إجمالي الألعاب المصنفة في كوريا الجنوبية 2,019,426 لعبة في 2025، بارتفاع 29.2% عن 1,563,112 لعبة في 2024، منها 2,018,659 لعبة (99.9%) عالجتها 11 شركة تصنيف ذاتي مثل جوجل وآبل وEpic Games ووكالات تصنيف خاصة. وقد استحوذ المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في Epic Games وحده على 1,052,542 حالة، أي 52.1% من الإجمالي.

وقُدّرت ميزانية مشروع مراقبة الألعاب عبر الإنترنت لعام 2026 بـ3.9 مليار وون بتراجع 19.9% عن 4.87 مليار وون في العام السابق. وانخفضت ميزانية فريق المراقبة المحلي الذي يتحقق من ملاءمة تصنيف ألعاب الجوال 44.7% إلى 1.085 مليار وون من 1.963 مليار وون، مع تقلص الكوادر من 205 إلى 103 أشخاص. وبلغ إجمالي ميزانية اللجنة 16.378 مليار وون بزيادة 1.0% عن العام السابق.

وارتفعت أوامر التصحيح إلى 31 حتى نهاية أغسطس 2026، متجاوزة 22 حالة في عام 2025 بأكمله. وبلغت طلبات التصحيح، وهي الإجراء من المرحلة الأولى، 1,226 طلباً أي 77.0% من 1,592 طلباً في العام السابق، في حين انخفضت قيود التوزيع المحلي إلى 5 حالات مقابل 7 في 2025. وتلقّت اللجنة 2,783 شكوى حتى نهاية أغسطس 2026، أي 81.1% من 3,430 شكوى في 2025 بأكمله، بينما بلغت الشكاوى غير المحلولة 97 شكوى، أي 3.3 ضعف 29 شكوى في العام الماضي. كما تلقّت وكالة كوريا للمحتوى الإبداعي 2,936 شكوى حتى 30 أغسطس، متجاوزة 2,537 شكوى في 2025.

خطط الوكالة

وقالت وكالة كوريا للمحتوى الإبداعي إنها ستوسّع المشاركة في الأسواق الخارجية من 3 حالات في 2025 إلى 5 في 2026، وستقدم دعماً للتعريب مبنيّاً على مراجعات المستخدمين في الخارج لـ30 لعبة. وأضافت أنها ستواصل السعي لتعديل قانون الضرائب الخاص بقيد الإعفاءات ليشمل إعفاءات ضريبية لتكاليف إنتاج الألعاب.

أسئلة سريعة

ما هو مركز تعويضات أضرار العناصر الاحتمالية؟

مركز افتتحته لجنة تصنيف وإدارة الألعاب في فبراير 2026 استناداً إلى القانون المعدل لصناعة الألعاب الذي دخل حيز التنفيذ في أغسطس 2025، ويتعامل مع الأضرار الناتجة عن عدم الإفصاح عن معلومات العناصر الاحتمالية.

كم عدد الشكاوى التي تلقاها المركز حتى نهاية أغسطس 2026؟

تلقى 737 استشارة بشأن الأضرار، تحولت 25 منها فقط (3.4%) إلى شكاوى رسمية.

المصدر