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韩国国会审计:游戏评级监控量大增而预算人员削减

2026年国会审计披露,2025年韩国游戏评级量同比增29.2%,但监控预算和人员被削减,概率道具损害救济中心首次产生结果。

据inven.co.kr报道,在2026年国会审计中,议员金承洙公开数据显示,韩国游戏评级与监控工作量大幅上升,而游戏物管理委员会的监控预算和人员却被削减,同时概率道具损害救济中心首次产生了结果。

数据显示,2025年韩国评级的游戏数量为2,019,426款,较2024年的1,563,112款增长29.2%。其中99.9%即2,018,659款由谷歌、苹果、Epic Games等11家自评级企业和民间评级机构处理。仅Epic Games的用户生成内容就占1,052,542款,为总量的52.1%。而2026年在线游戏监控项目预算从上一年的48.7亿韩元削减19.9%至39亿韩元;负责检查手游评级适当性的家庭监控团队预算下降44.7%,从19.63亿韩元降至10.85亿韩元,人员从205人减至103人。2025年自评级游戏的评级适当性监控总量为119,934件,但截至2026年8月仅为40,980件,为上年的34.2%。相关行政措施同期从6,978件降至2,531件。

委员会在2026年进行了三次UGC游戏计划调查,并将评级适当性咨询小组从10人增至20人。委员会总预算为163.78亿韩元,同比增长1.0%,项目费用为9.051亿韩元。新设概率道具损害救济中心运营预算17.1亿韩元。该中心于2026年2月开业。截至8月底共收到737件损害咨询,其中仅25件(3.4%)转为正式申请。已提交案件中6件发出救济建议,4件通过游戏公司与用户协议解决,包括首例海外游戏损害救济,另有4件自行终结。正在调查的15件案件集中在两款游戏上,另有两款游戏的运营商向全部2,233名受影响用户自愿提供约6.5亿韩元补偿。

截至2026年8月底,纠正命令达31件,已超过2025年全年的22件。第一阶段措施纠正请求为1,226件,为上年1,592件的77.0%。国内流通限制为5件,少于2025年的7件。截至2026年8月底收到2,783件投诉,为2025年全年3,430件的81.1%,未解决投诉达97件,为2025年全年29件的3.3倍。韩国文化产业振兴院截至8月30日收到2,936件投诉,已超过2025年全年的2,537件。

该院表示,计划将海外市场参与从2025年的3个扩大到2026年的5个,并基于海外用户评价为30款游戏引入本地化支持。该院还表示将继续推进《租税特例限制法》修正案,为游戏制作成本提供税收抵免。

修订后的《游戏产业法》于2025年8月生效,规定游戏公司未显示或虚假显示概率信息时须承担损害赔偿责任,若证明存在故意,赔偿可达三倍。在此基础上,委员会于2026年2月开设了概率道具损害救济中心。此外,第二阶段将手游和简化评级分类移交私营部门的措施定于11月生效,与内容纠纷调解委员会的联动计划于2027年进行。

快速问答

2025年韩国评级的游戏数量是多少?

据inven.co.kr报道,2025年韩国评级的游戏数量为2,019,426款,较2024年的1,563,112款增长29.2%。

概率道具损害救济中心收到了多少咨询?

截至2026年8月底,该中心共收到737件损害咨询,其中仅25件(3.4%)转为正式申请。

2026年在线游戏监控项目预算被削减了多少?

2026年在线游戏监控项目预算从上一年的48.7亿韩元削减19.9%至39亿韩元。

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