ゲーム審査監視の業務急増、予算と人員は削減 韓国国会監査で
2026年国会監査で、ゲーム物管理委員会の監視予算・人員が削減される一方、審査や監視の業務量が急増していることが明らかになった。
2026年10月12日、韓国国会の文化体育観光委員会の国政監査で、キム・スンス議員が公開した資料により、韓国でのゲーム審査および監視の業務量が急増する一方、ゲーム物管理委員会の監視予算と人員が削減されていることが明らかになった。inven.co.krが伝えた。
2025年に韓国で審査されたゲームは201万9426件で、2024年の156万3112件から29.2%増加した。このうち201万8659件(99.9%)は、Google、Apple、Epic Gamesなど11の自己審査事業者と民間審査機関が処理した。Epic Gamesのユーザー生成コンテンツだけで105万2542件と、全体の52.1%を占めた。
監視予算・人員の削減
2026年のオンラインゲーム監視事業の予算は、前年の48億7000万ウォンから19.9%減の39億ウォンとなった。モバイルゲームの等級適合性を確認する家庭内監視チームの予算は、19億6300万ウォンから44.7%減の10億8500万ウォンとなり、人員も205人から103人に減少した。
自己審査ゲームの等級適合性監視は2025年に計11万9934件だったが、2026年は8月末までに4万980件と、前年実績の34.2%にとどまった。関連の行政措置も同じ期間に6978件から2531件に減少した。委員会は2026年にUGCゲームの計画調査を3回実施し、等級適合性諮問団を10人から20人に増員した。委員会の総予算は163億7800万ウォンで前年比1.0%増、うち事業費は9051億ウォンが配分された。確率型アイテム被害救済センターの運営のため、17億1000万ウォンが新たに追加された。
確率型アイテム被害救済センターは、2025年8月に施行された改正ゲーム産業法に基づき、2026年2月に委員会が開設した。8月末までに737件の被害相談を受け付けたが、正式な申立てになったのは25件(3.4%)のみだった。申立てのうち6件で救済勧告が出され、4件はゲーム会社とユーザーの合意で解決し、海外ゲームの被害救済の初事例も含まれた。4件は自主終結となった。調査中の15件は2つのゲームに集中しており、別の2つのゲームの運営会社は影響を受けた全2233ユーザーに約6億5000万ウォンの補償を自発的に申し出た。是正命令は8月末までに31件で、2025年通年の22件をすでに上回った。第一次措置である是正要請は1226件で、前年の1592件の77.0%だった。国内流通制限は5件で、2025年の7件を下回った。
委員会は2026年8月末までに2783件の苦情を受け付け、2025年通年の3430件の81.1%に達した。未解決の苦情は97件で、2025年通年の29件の3.3倍となった。韓国コンテンツ振興院は8月30日時点で2936件の苦情を受け付け、2025年通年の2537件をすでに超えた。同院は、海外市場への参加を2025年の3件から2026年に5件へ拡大し、30のゲームを対象に海外ユーザーレビューに基づくローカライゼーション支援を導入すると述べた。また、ゲーム制作費の税額控除を含む租税特例制限法改正案を引き続き推進するとした。
背景として、2025年の国会監査ではゲーム産業のマイナス成長が指摘され、韓国コンテンツ振興院に輸出の多角化と中小企業支援策が求められていた。2026年8月には確率型アイテム被害算定ガイドラインの研究サービスが始まり、オンライン被害救済申請システムが8月31日に開設された。11月にはモバイルおよび簡易等級分類の民間移管の第2段階が施行される予定で、2027年にはコンテンツ紛争調停委員会との連携が計画されている。
よくある質問
2026年に韓国で審査されたゲームの数はどれくらいですか?
2025年の審査件数は201万9426件で、2024年の156万3112件から29.2%増加しました。
確率型アイテム被害救済センターはいつ開設されましたか?
2025年8月に施行された改正ゲーム産業法に基づき、2026年2月にゲーム物管理委員会が開設しました。